Análisis Stronghold Legends para ordenador

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Stronghold Legends: Análisis (Página 3/4)
Autor: Jordi Verdaguer.   Fecha: 09/04/2007.   Lecturas: 3183
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Análisis de Stronghold Legends - Pag 3

JUGABILIDAD - Stronghold Legends -


La construcción y gestión de nuestro castillo resulta bastante sencillo comparándolo con otros títulos del género. Si ya has jugado a antiguas versiones de Stronghold notarás que en el Legends la gestión económica se ha simplificado mucho, supuestamente para que el jugador pueda centrarse más en las batallas.
Esta simplicidad permite que un jugador poco acostumbrado a los RTS pueda disfrutar de este juego al máximo sin necesidad de invertir demasiadas horas en el aprendizaje.

Las principales tareas como Lord serán las de proporcionar alimentos a la población, proveerse de recursos como pierda o hierro, procurar mantener el nivel de felicidad por encima de cero y conseguir puntos de honor mediante la construcción de estatuas o iglesias.

Respecto a anteriores versiones, verás que se han introducido novedades que simplifican considerablemente la gestión económica del castillo. Por ejemplo, se puede ordenar al mercado que venda o compre recursos de forma automática permitiendo así que el jugador pueda centrarse en la batalla.

El control de las unidades sigue siendo igual de simple que en otras versiones. Pese a que podemos elegir la formación de nuestras tropas, el juego es muy simplista en ese aspecto, quizás demasiado para jugadores expertos en juegos del género.
La dificultad para organizar un ataque estratégico termina plasmándose en batallas que se resumen en echar de golpe todas las unidades contra tu adversario, convirtiendo los combates en algo monótono que puede llegar a aburrir al jugador.

El juego dispone de tres campañas, la campaña de Arturo, la de Vlad y la de Dietrich, las tres con distinto nivel de dificultad. Aunque las campañas están bien surtidas de misiones, el juego individual puede resultar un tanto aburrido. Son campañas simples donde el objetivo se resume en atacar o defender un castillo en la gran mayoría de misiones.

Una de las razones por las que el juego puede resultar un tanto aburrido en su modo individual, es que la Inteligencia Artificial (IA) no hace honor a su nombre.. ni mucho menos.

La IA del enemigo es más bien escasa. Por ejemplo, lo lógico para defender un castillo con dos perímetros defensivos es concentrar los arqueros en la primera muralla, y retirarlos a la segunda cuando el enemigo abre brecha en la muralla externa. Sin embargo lo que la IA hará es repartir las tropas al 50/50 entre ambas murallas. Mientras ataquemos la primera muralla, la mitad de sus tropas estarán tomando el sol en la muralla interna mientras la otra mitad es masacrada por nuestro concentrado ejército, que no tendrá demasiada dificultad para atravesar esa primera línea defensiva.

Esa falta de inteligencia por parte del enemigo se traduce en que las campañas de asedio de castillos consisten básicamente en elegir el mejor punto de ataque según la situación de las tropas enemigas.

Nuestros soldados no serán mucho más listos.. así que tendremos que preocuparnos por ellos en cada momento. Si atacan nuestro castillo, podemos ver que muchos de nuestros soldados se quedan quietos mientras sus compañeros están siendo masacrados a 10 metros de ellos, no disponen de iniciativa propia.

Otro ejemplo, si un grupo de espadachines está siendo atacado por arqueros enemigos, nuestros soldados se quedaran quietos mirando como las flechas caen sobre ellos una y otra vez. Lo esperado por una IA medianamente decente sería que éstos se apartaran o bien fueran a por los arqueros de forma automática.

Además de la poca calidad de la IA del juego, también comentar que existen bugs en cuanto al control de las tropas. A veces, sin motivo aparente, parte de las tropas vuelven al castillo sin que se lo hayas ordenado, o bien se van a algún otro punto del mapa.

El modo multijugador está mucho más cuidado que en la anterior versión y dispondremos de multitud de opciones para configurar las partidas. Además podremos elegir un mapa creado por nosotros sin que suponga ningún problema, ya que éste se enviará de forma automática a los jugadores que se unan a la partida.

En Stronghold 2 los fallos de conexión impedían poder jugar online en condiciones. Sin embargo en el Legends los problemas son más bien escasos y en general no tendrás problemas de desconexiones. Eso sí, la interfaz de las partidas multijugador es muy precaria y no nos permitirá ver el ping de los demás jugadores. Esto provoca que en varias ocasiones la partida se relantice mucho y se haga injugable.

En muchos sitios se comenta que se ha incluido un nuevo modo de juego: El rey de la colina. Sin embargo este modo de juego ya estaba presente en la primera versión y nos alegramos de que lo hayan recuperado para el Legends. Consiste en capturar y mantener una posición céntrica del mapa.

Por último comentar que el editor de mapas resulta fácil e intuitivo. En cuanto nos familiaricemos un poco con la interfaz, podremos crear mapas a nuestro gusto sin demasiadas complicaciones.

DIVERSIÓN - Stronghold: Legends -


Para finalizar el análisis nos gustaría dar una recomendación sobre este juego según el perfil de cada jugador.

Para un jugador poco acostumbrado a los RTS este puede ser un buen juego para iniciarse en el género. Pese a que los gráficos son precarios y la IA no está muy trabajada, el juego dispone de una interfaz sencilla e intuitiva. Además, la gestión del castillo y de las batallas resulta bastante simplista y no supondrá ningún quebradero de cabeza. Este juego te puede dar muchas horas de diversión.

Si eres un jugador nato de los RTS y vienes de jugar juegos como el AOE3, este juego puede defraudarte bastante. Te dará la sensación de estar jugando a un RTS antiguo por la calidad de los gráfico y la poca profundidad de las misiones. Además la atontada IA y la fácil gestión de recursos y tropas harán que este juego no te suponga ningún desafío interesante. Aún así, si sientes curiosidad por la saga Stronghold hazte con él. La construcción, defensa y asedio de castillos puede aportarte algo nuevo en el mundo de los RTS que seguro te distraerá durante horas.

Finalmente, si llevas la “S” de Stronghold tatuada en el brazo o eres un fiel seguidor de esta saga, el juego no te va a desilusionar del todo. Las unidades mágicas y la optimización del juego te sacarán el mal sabor de boca que te dejó Stronghold 2. Sin embargo te sabrá a poco, pues las novedades en cuanto a gestión, gráficos e IA son prácticamente inexistentes.
Stronghold Legends
Los gigantes no se están de nada, ¡Si hay que pisar, se pisa!
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Dispondrás de todo tipo de armamento para asediar el castillo de tu enemigo.
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Los dragones pueden resultar útiles, aunque son débiles ante las flechas.
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El asedio de castillos y el combate abierto sigue siendo el punto fuerte.
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