GRÁFICOS - Stronghold Legends -
Como ya avanzábamos en la introducción, la parte gráfica del juego es quizá lo que más nos ha desilusionado de Stronghold Legends. Es una lástima que no hayan hecho una apuesta firme por esta nueva versión. Si hubieran invertido en un nuevo motor gráfico seguro que le habrían dado más soltura y empuje al Legends.
Cuando ejecutamos el juego por primera vez nos ilusionamos al ver la estupenda animación del menú del juego, dónde un dragón nos daba la bienvenida con un gruñido aterrador. Eso nos hizo pensar que el juego traería importantes novedades gráficas, sin embargo nada más empezar la primera misión del juego nos dimos cuenta de nuestro error.
El motor gráfico es una adaptación del que ya incorporaba Stronghold 2. Esto se puede ver en la calidad del modelado, que resulta extremadamente parecido al de la anterior entrega. Pocas diferencias podremos notar en cuanto al diseño de unidades y edificios se refiere, exceptuando las unidades fantásticas incorporadas.
Stronghold 2 presentaba muchísimas deficiencias de optimización que se traducían en constantes relantizaciones e incluso a veces nos echaba al escritorio sin más. Este es un problema que se ha solucionado parcialmente en Stronghold Legends, cosa que agradecerá nuestro ordenador.
Sin embargo, cuando haya muchas unidades en el campo de batalla, puede ser que notemos que el juego no fluye especialmente bien.. aunque disponemos de un buen panel para configurar la calidad gráfica. No obstante, de un juego que usa un motor gráfico antiguo al menos cabría esperar una optimización perfecta, pero no ha sido así.
Se han eliminado algunos efectos gráficos respecto a la anterior versión. Por ejemplo, en Stronghold 2 podíamos ver el interior del castillo y de las torres, donde a veces se libraban interesantes combates. En esta nueva versión todo esto ha sido eliminado, suponemos que en un intento de mejorar el rendimiento basado en la filosofía de “si no puedes mejorarlo.. quítalo”.
La física y el movimiento de las unidades siguen siendo como en las antiguas versiones. Los soldados son exactamente iguales y hacen los mismos movimientos, parecen clones andantes. Esto en un juego RTS (Estrategia en Tiempo Real) moderno se podría calificar de inaceptable.
Un poco más de originalidad no hubiera estado de más, ya que aunque disponemos de 3 ejércitos distintos, todos disponen de las mismas unidades exceptuando las unidades fantásticas. La única diferencia que encontraremos entre los tres ejércitos es la ambientación del castillo.
Otro gran problema gráfico son las batallas. En cuanto reúnes a un gran ejército y lo lanzas encima de tu enemigo, la pantalla se convierte en un precioso pero indescifrable mosaico de colores y formas abstractas. No hay manera de saber si queda alguna unidad viva dentro a no ser que selecciones el monigote de colores y te fijes en el número de unidades restantes.
El juego no detecta las colisiones entre unidades y esto se hace presente sobretodo en las batallas. Aunque también se puede ver ese fallo cuando seleccionas a un grupo de unidades y las pones en formación. Parece que se unan todos los cuerpos en una masa uniforme con decenas de cabezas pegadas encima y perfectamente alineadas… sobretodo lo vemos si seleccionamos un grupo de unidades grandes, por ejemplo, a los gigantes.
El juego dispone de una cámara capaz de rotar 360º y de hacer zoom hasta niveles de detalle bastante buenos. Además podremos seleccionar una cámara vertical que nos dará una perspectiva visual muy útil para construir nuestro castillo.
En definitiva, no esperes encontrar en Stronghold Legends un RTS de alta calidad gráfica, ni mucho menos.
SONIDO - Stronghold: Legends -
Canciones medievales nos acompañarán durante las partidas en Stronghold Legends. Estas cambiaran de intensidad según evolucione la partida. En cuanto nos ataquen, sonarán melodías más graves y con un ritmo más acelerado. Sin embargo la variedad de canciones no es demasiado extensa y puede resultar algo monótona.
El juego, en su versión española, está perfectamente doblado al castellano, tanto voces como texto. Desde la primera entrega este ha sido un aspecto en el que Firefly ha puesto bastante empeño.
Durante la partida el ayudante del Lord nos irá informando de eventos importantes del castillo y nos dará la alerta si atacan a nuestras unidades. A veces los mensajes no corresponden exactamente con lo que está sucediendo, aunque los fallos son pocos y en general hemos quedado satisfechos en ese aspecto.
Los efectos sonoros del juego están bastante bien trabajados, tanto el sonido de las unidades como los sonidos ambientales. Según en la zona del mapa en la que estemos, oiremos sonidos del pueblo, de un río, del viento, etc. Si abrimos el editor podremos ver la extensa variedad de sonidos que se pueden incorporar en los mapas.