INTRODUCCIÓN - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -
Tras años de espera y una promoción de lo más tentadora, llega a nuestras tiendas el gran proyecto de, la para muchos desconocida, Games GSC
El nacimiento de un rebelde
Ha sido un camino muy largo, pero como se suele decir, “todo lo bueno se hace esperar”, pues, se podría decir que el producto final ha cumplido nuestras expectativas.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl lleva desarrollándose unos seis años aproximadamente, y en este período de tiempo ha sido mucha la información difundida sobre el, muchas han sido las palabras que describían sus cualidades, cada día alguna de diferente, algo así como Fable y Peter Molyneux, pero con más acierto. Durante este largo tiempo se han gestionado las bases para dar a luz a un título innovador, algo muy difícil hoy en día, y algo también complicado de lograr cuando el juego que tenemos entre manos no era mucho más que un embrión.
Su gestación tuvo lugar a finales del año 2000, cuando los chicos de
Games GSC no eran los únicos que buscaban crear un FPS innovador, sin ir más lejos, por esas fechas los trabajadores de 3D Realms empezaron a pensar en "Prey", el cual no vería la luz hasta el pasado año, y visto el resultado, innovó y dio lo que prometió. Otro similar sería "Run Like Hell", un programa que nació también por esa época y que apareció hace un par de años para PlayStation 2, la idea era buena (escapar de los enemigos en vez de matarlos, ¿Survival-Horror FPS?), por desgracia el resultado fue un fiasco. Pero S.T.A.L.K.E.R apunta aún más lejos que estos títulos, y es que en vez de proponernos elementos originales, este pretende crear un nuevo concepto de su género, algo que vaya más allá de vencer a ciertos enemigos.
Como nota curiosa, añadir que en un principio este título iba a ver la luz para la primera Xbox también, cosa que no fue posible debido a los múltiples retrasos sufridos, imaginaos hasta que punto se ha hecho esperar el juego que estamos analizando... ¿Habrá valido la pena tanto retraso? Bueno, tras sermonearos con tanta expectación, os detallaré un poco por encima que es S.T.A.L.K.E.R, aunque definirlo con palabras es complicado. Bueno, mejor pensado os lo explicaré más adelante, de momento, comento el argumento que nos propone.
La sombra de Chernóbil
Así es la coletilla del título traducida a nuestro idioma, la verdad es que describe bien lo que nos encontraremos en nuestro ordenador. Estamos en el año 2012 y hace cuatro años de la última catástrofe nuclear, localizada en las desafortunadas tierras de
Chernóbil (ya sabéis, donde hace un par de décadas ocurrió un desafortunado accidente nuclear). El reactor fallido ha sido de nuevo el número 4, y el territorio de su periferia ha quedado totalmente transformado, pasándose a conocer con el nombre de “
La Zona”. Por su parte, el gobierno ucraniano no ha tardado en mandar equipos especiales al lugar de los echos, que desde el pasado accidente esta bajo tutela, aunque la cosa se pone difícil al desaparecer todos los efectivos enviados. Visto el “éxito” de la primera decisión, se decide por limitar a sus soldados a desarrollar tareas de contención.
Pero en el mundo capitalista donde vivimos, el dinero está siempre presente en todo aquello que ocurre, por eso, los traficantes más temerarios no dudan en acceder a “La Zona” y hacerse con objetos radioactivos que poseen cualidades fuera de lo común, cosa que los hace muy atractivos en el mercado negro. Este grupo de mercenarios reciben el nombre de S.T.A.L.K.E.R y tu eres uno de ellos, a partir de aquí, te darás cuenta de que la catástrofe nuclear ocurrida tiempo atrás no solo ha traído dinero, sino que también ha mutado especies, ha traído bandidos, soldados armados y misterios sin resolver.