Análisis S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para ordenador

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Análisis (Página 4/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 03/04/2007.   Lecturas: 5414
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Análisis de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Pag 4

CONCLUSIÓN - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


Si estás harto de los FPS de siempre, S.T.A.L.K.E.R es tu juego, y es que su modo de ser actúa de manera similar que el de los juegos de rol, ofreciéndonos un enorme mapeado, dotado de personajes y enemigos con una elevada I.A, en el que podremos circular con total libertad y con un grado de limitación muy bajo. Todo sea para llevar a cabo nuestra tarea como y cuando queramos, pues, aquí somos nosotros los que elegimos, no estamos tirados por ningún elemento lineal. Además, la ambientación resulta, simplemente, sublime y es que tanto los sonidos como los lugares recreados nos meterán de lleno de el paisaje de la catástrofe de Chernóbil, en la que el terror estará siempre ahí.

Por otra parte, pese a que la historia está elaborada, se echa en falta algún trama secundaria y un mayor grado de sorpresa, a su vez, también echamos a faltar algún personaje que amenice más el argumento, y es que nuestro personaje está demasiado solitario en ocasiones. Para acabar este análisis, comentar que el modo multijugador es, simplemente, uno más, habría estado bien aprovechar las cualidades del modo para un jugador. Aún y así, el juego de Games GSC es toda una rebelión dentro del “género”, un título imprescindible al que debéis dar, como mínimo, una oportunidad, pues, de bien seguro que será un ejemplo a seguir para muchos.

A FAVOR Y EN CONTRA - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


A favor:

  - La lograda ambientación.
  - La elevada IA de todos los personajes controlados por la computadora.
  - La elevada libertad que nos ofrece.
  - El amplio repertorio de armas y enemigos.
  - Las posibilidades que se nos ofrecen, que abastan hasta dónde llegue la imaginación practicamente.
  - 50 horas de juego dan para mucho.

En contra:

  - La historia es interesante, pero se mantiene demasiado en linea recta.
  - El modo multijugador, del montón.

CALIFICACIÓN - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificación final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre paréntesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderación: 25%): 9
SONIDO (Ponderación: 15%): 9
JUGABILIDAD (Ponderación: 60%): 9
CALIFICACIÓN FINAL: 9

INFORMACIÓN DEL JUEGO - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


GENERO: FPS
DURACIÓN: Muy larga, entorno las 50 horas.
MODOS DE DIFICULTAD: 1
MODO MULTIJUGADOR: Si
MODO ONLINE: Si

FICHA TÉCNICA - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


DESARROLLADORA: Games GSC
DISTRIBUIDORA: THQ
LANZAMIENTO: 23-03-07
CALIFICACIÓN EDAD: +16

REQUISITOS MÍNIMOS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


PROCESADOR: Intel Pentium 4 a 2 Ghz/AMD XP 2200
RAM: 512MB
VÍDEO: 128MB
DIRECTX: 9.0c
HD: 10GB
SISTEMA OPERATIVO: Windows XP

REQUISITOS RECOMENDADOS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


PROCESADOR: Intel Core 2 Duo E6400/AMD 64 X2 4200
RAM: 1GB
VÍDEO: 256MB
DIRECTX: 9.0c
HD: 10GB

EQUIPO DE PRUEBA - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


PROCESADOR: Intel Centrino DUO a 1,6Ghz cada núcleo
RAM: 1GB
VÍDEO: Nvidia Geforce GO 7400 de 256MB
SISTEMA OPERATIVO: Windows XP
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