JUGABILIDAD - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -
Al principio del análisis comenté que estábamos ante un proyecto innovador y fresco, aunque si habéis seguido mis palabras aún no debéis saber el porqué. Bueno, S.T.A.L.K.E.R es, a primera vista, un FPS (Firts Person Shoot'em'up) en el que vamos equipados con una arma cargadita de plomo. Además, hay enemigos a los que matar y un buen número de pistolas a nuestro alcance. Hasta aquí nada extraño, y verdaderamente ningúno de sus elementos está fuera de lo común (el protagonista es un humano normal y el entorno es la propia Tierra). Pese a tantos tópicos, os podemos asegurar que es un título diferente y es que su singularidad recae en nuestro entorno, el cuál nos tiene como un personaje más, no ha sido creado para nosotros sino que solamente somos un parásito más. Es por eso que su ciclo vital se desarrolla con total normalidad, vamos, que nos situamos en un paisaje vivo, que actúa por el mismo y en el que solo somos unos invitados.
Para que os hagáis una idea, podríamos decir que su manera de ser es similar a la de un juego de rol (Oblivion por ejemplo, aunque con temática totalmente diferente y en lineas generales más evolucionado), es por eso, que además de tener la misión principal de turno, habrá a nuestro alcance un variado repertorio de
objetivos secundarios, pudiendo ir a nuestro rollo. Visto lo visto, en vez de limitarnos a seguir la trama podremos dedicarnos a traficar por ejemplo y ganarnos unas monedas, y cuando finalmente decidamos ir de cara al grano, podemos hacerlo de diferentes maneras. Vamos, que si nos hemos de infiltrar en una nave, además del par de opciones que nos ofrece el juego, podemos hacer correr la imaginación y hacerlo a nuestra manera (que seguro que será mas complicada), todo sea gracias al entorno en el que nos situamos, el cual no nos corta las alas, ofreciéndonos total libertad.
Esta libertad puede existir gracias a la desarrollada
I.A (Inteligencia Artificial) que domina al juego. Pero este factor no solamente servirá para dotar a nuestros enemigos de percepción y buenas dotes en combate, ni simplemente para evitar escapadas forzosas, pues, el objetivo de este recurso va mucho más allá. De este modo, la elevada I.A del juego será la responsable de hacer que un territorio tan basto resulte vivo y dinámico a la vez, ya que cada acción nuestra tendrá su correspondiente consecuencia. De esta manera, si hacemos mucho ruido en un lugar, podremos ver como al cabo de un rato la zona se irá llenando de curiosos, también podremos ser testigos de duelos entre miembros ajenos a nosotros (por ejemplo, mutantes y guardias) debido a alguna acción nuestra que los enfrente. Todo esto consigue crear un mundo en el que el paso del tiempo conlleva consecuencias, y más allá de las misiones (principales o secundarias) hay un horizonte repleto de movimiento.
Antes de concluir este punto recordar el objetivo de los S.T.A.L.K.E.R, conseguir
artefactos radioactivos, los cuales además de venderlos podremos emplearlos para potenciar nuestras habilidades, aunque solo durante un corto período de tiempo. Pero la radiactividad es nociva como ya sabemos, por eso tendremos que tener a mano cosas tales como Vodzka o sueros especiales, todo sea para reestablecerse.
DIVERSIÓN - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -
La chispa de la vida, o en este caso, la del juego, es el
terror, y es que como ya hemos dicho, la atmósfera creada será escalofriante. Pero no solo este aspecto nos pondrá los pelos como escarpias, sino que los monstruos que nos encontremos también pondrán su toque, habiendo una gran variedad de estos, cada uno más feo y horripilante que el anterior. Aunque también nos veremos las caras con muertos vivientes, animales gigantescos y los guardias, que apaciguaran nuestras pesadillas. Por otra parte, las situaciones en que nos veremos envueltos también tendrán lo suyo, zonas oscuras donde solo se oye el goteo del agua y la respiración de alguien con los ojos radioactivos, sin duda no es un sitio dónde pasaríamos una noche.
En otro orden de cosas, S.T.A.L.K.E.R puede ser también un título atractivo para los amantes de la
acción, pues, el repertorio de armas será más que extenso, pero también dispondremos de granadas o equipamiento de defensa y más. Esto último será recomendable tenerlo siempre a mano, ya que, pese a los elementos surrealistas del juego, la física de los personajes se acercará bastante a la realidad, es por eso que con pocos disparos acabaremos con el enemigo, o ellos con el personaje que controlamos claro. Además, dependiendo en que zona del cuerpo del adversario disparemos le causaremos más o menos daño.
El modo principal del juego nos proporcionará, aproximadamente, unas 50 horas de juego, pero aquí no acaba la cosa, ya que también tenemos a nuestra disposición un
modo multijugador. Las posibilidades de este son las típicas, es decir, todos contra todos, captura la bandera, batalla por equipos, etc. Además iremos consiguiendo dinero y podremos comprar nuevo equipamiento y demás. Pero este modo en red, aunque completa el juego, da el cante con la idea principal de este, se echa en falta alguna opción multijugador más de acorde con lo presentado en la aventura individual.