Análisis S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl para ordenador

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S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl: Análisis (Página 2/4)
Autor: Adrià Reina.   Fecha: 03/04/2007.   Lecturas: 5555
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Análisis de S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl - Pag 2

GRÁFICOS - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


Seis años trabajando con el mismo motor lo dicen todo... ¿No? Y es que muchos podríais pensar que debido a su largo tiempo de desarrollo el apartado técnico podría quedar desfasado, pero no podríais estar más equivocados. De esta manera, los chicos de Games GSC han hecho los deberes y nos presentan un programa que, visualmente, esta al día.

Bueno, está claro que no alcanza al nivel de los actuales motores gráficos, como el Unreal Engine (Gears of War) por ejemplo, y se nota como faltan algunos detalles que en los títulos más punteros actuales son un imprescindible. Pero aún y así, en lineas generales, se podría decir que el trabajo visual es notable, siendo uno de sus puntos flojos los modelados de los personajes y sus animaciones más humanas. Por contra, el mapeado es verdaderamente extenso, pero no solo eso, sino que presenta un logrado nivel de detalle y una libertad de movimiento y de acción digna de mención. Tanta extensión viene acompañada de algún que otro tiempo de carga sí, pero estos son muy limitados y están más que justificados, y es que como ya hemos dicho, los escenarios son muy extensos, realistas y nos permitirán explorar prácticamente todos sus rincones.

Aunque en lo que se refiere a este apartado, lo que más nos ha convencido es la estupenda ambientación lograda, pues, el entorno cobra vida por el solo. Así pues, el ciclo día-noche será una constante adornada con unos espectaculares efectos de luz, el cielo será una autentica pesadilla, siendo las nubes las protagonistas y los fenómenos meteorológicos el delirio, pudiendo llover, tronar o incluso darse un tornado. Pero la cosa no acaba aquí, ya que los paisajes resultan lo suficiente desoladores como para meternos en el desastre de Chernóbil, y sus elementos lo suficiente decadentes como para tambalearse con el paso del viento o dejar ir las hojas como si de un otoño permanente se tratase.

Tan lograda ambientación viene de la mano de un logrado nivel de texturas, que dota a los elementos de un efecto demacrado y oxidado, terrorífico incluso, sobretodo al acercarnos al reactor causante del desastre. Por su parte, el diseño artístico también es digno de elogio, pues, todo aquello que alcance nuestra vista será propio de la situación en la que esta sumergido, habiendo localizaciones realmente escalofriantes. Todos estos detalles que conseguirán hacernos sentir en el mismo lugar de los hechos, quizás S.T.A.L.K.E.R no tenga el mejor motor gráfico del mundo, pero el trabajo echo con lo presente es sublime, consiguiendo resultados que van más allá de la potencia. Otro punto a favor es la buena optimización del programa, no hará falta un gran PC para hacerlo correr.

SONIDO - S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl -


En cuanto al sonido, el título de Games GSC trabaja a modo de juego de terror psicológico. De esta manera, la banda sonora pasará a ocupar un segundo plano, siendo los efectos de sonido los protagonistas en este apartado. Así pues, aullidos, sonidos extraños, ramas rotas, susurros y demás serán los encargados de mantenermos activos y meternos el miedo en el cuerpo.

Esta manera de trabajar nos parece más que acertada, visto que la ambientación requiere mantener al usuario en un estado de alerta y terror ante el tenebroso lugar dónde se encuentra. En otro orden de factores, comentar que las voces han sido dobladas al castellano, aunque se podrían haber ahorrado la faena, pues, los timbres son escasos y la entonación es la propia de un monologista (aún y así, no creo que Buenafuente sea el encargado de haber echo tal “faena”).
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Paisajes desolados pero llenos de vida, un reto conseguido en S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Dispondremos de armas ciertamente potentes.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
He aquí un posible adversario.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Parece que este tipo se ha cansado de degollar personas, yo no me acercaría a el...
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