GRÁFICOS - Enclave -
Voy a calificar este apartado con una sola palabra y después comprenderán a que me refiero: Impresionante. Es de lo mejor que se ha visto en PC en mucho tiempo, más teniendo en cuenta que en un ordenador de gama media-baja corre a las mil maravillas con todos los detalles al máximo.
Primeramente, debo destacar el excelente diseño de niveles, muy variado e imaginativo, con exteriores e interiores, castillos y santuarios, nieve, desierto, mar, todo lo que se pueda imaginar, aunque si juegas en la campaña de la Luz y luego en la de la Oscuridad notarás que algunos de los escenarios se repiten, aunque los recorres en distinta forma que la primera vez que los has hecho.
Lo que más se destaca es el aspecto arquitectónico en el diseño de niveles, con un exquisito gusto en este sentido. Más de una vez me he quedado varios minutos contemplando el cielorraso de un templo, la forma y acabado de las columnas, murales en las paredes, los faroles, toda conforma una auténtica delicia visual, ni más ni menos.
Pero lo que le da este carácter exquisito son las detalladísimas texturas, muy realistas y creíbles, donde se pueden observar las vetas en la madera o las grietas del granito o también los reflejos de la luz sobre los metales y las transparencias de los cristales y del agua.
Lo que no convence demasiado son las animaciones de los personajes, todas muy mecánicas, no habiendo diferencias entre las del personaje principal, ya que por ejemplo el salto es el mismo ya sea un arquero, caballero, hechicero o mediano. Da la sensación de estar jugando siempre con el mismo personaje. Digo sensación, porque sus características de combate si que son diferentes y se nota bastante.
Se ha hecho un formidable trabajo de optimización al PC, ya que el juego corre con una fluidez de locos con todos lo detalles al máximo, filtrado anisotrópico x8 y sombras en objetos y personajes incluso en una computadora de gama media y una humilde GeForce 2 MX, como es el caso que me tocó cuando lo jugué la primera vez.
Si me ha sucedido en un par de ocasiones, utilizando renderizado direct 3D que la niebla se expandía por toda la pantalla, como si una cortina semitransparente cubriera toda la escena, cosa que solucioné optando por ejecutarlo en Open GL. Aparte de esta "curiosidad" no tiene prácticamente errores gráficos destacables.
SONIDO - Enclave -
Este es quizás el punto más flojo del juego junto con la historia, sobre todo por la música. No es que sea mala, suena épica y bien orquestada, pero las composiciones son pocas en relación a la cantidad de niveles y se tornan en ocasiones repetitivas y cansadoras.
Lo que sí es destacable auditivamente son los efectos sonoros con que cuenta la aventura, ya que además de ser muy variados tienen una calidad sobresaliente y suenan muy contundentes y reales. Tendremos muchas ocasiones donde apreciar esto, ya que los combates son varios y no faltarán oportunidades de admirar los choques de espadas y escudos y el roce de las flechas cuando atraviesan el aire.
Aunque el juego se encuentra totalmente traducido y doblado al castellano, las actuaciones de los personajes son bastante flojas a decir verdad, ya que parece que estuviesen leyendo y no actuando, contando con muy poca personalidad y faltos de emociones y sensaciones.