Análisis Obscure para ordenador

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Obscure: Análisis (Página 3/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 31/08/2004.   Lecturas: 16950
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Analisis de Obscure - Pag 3

JUGABILIDAD - Obscure -


Este es el punto débil del juego, el sistema de control heredado de forma directa de las consolas, que te obliga a jugar exclusivamente con las teclas, es más el ratón no sirve ni para manejarte por los menús del juego, hay que buscarse un pad, imprescindible para el modo multijugador.

El sistema de fija el y dispara es demasiado lento, si lanzas destellos con la linterna no te permite disparar, tienes que volver a fijar el objetivo para poder hacerlo.

Hay dos juegos de controles direccionales, uno para el movimiento y otro para apuntar, que en la práctica sólo sirve para alumbrar con la linterna.

Muchos de los objetos sólo son decorativos, hay poca libertad de movimientos lo que la final resulta en un juego corto.

Cada personaje de los 5 a elegir en grupos de 2, tiene una habilidad específica, uno de ellos te dice si quedan más objetos en la habitación o más acciones que realizar, otra el siguiente objetivo a realizar, el resto son de combate, excepto el último que se dedica a forzar cerraduras.

Si llevas al que te dice si queda algo más, vas pasando rápidamente por las habitaciones saqueando sin piedad. A veces demasiado fácil.

El sistema de cámaras automáticas sigue sin funcionar bien, no siempre te da la mejor perspectiva de la habitación y en el multijugador sólo sigue al personaje principal.

DIVERSIÓN - Obscure -


Y es que es Obscure podría ser mucho más divertido con un multijugador a pantalla partida o en dos equipos, y es que realmente no es tal, puesto que si tienes un pad conectado, el segundo personaje se puede controlar, sin activar ninguna opción.

El sistema de control deja mucho que desear, no creo que sea tan complejo implementar el control con ratón, y es algo que resta muchos enteros a la hora de jugar.

Los 3 niveles de dificultad son similares, excepto por la cantidad de salud y munición disponibles.

La IA tampoco es para tirar cohetes, los monstruos son del tipo avanza y destruye, el personaje ve menos que tú y a veces sólo apunta al bicho cuando está a punto de ser masticado. Tus compañeros son más efectivos y casi es mejor que te concentres en iluminar a los malos y déjales a ellos que disparen, cuando tengan que recargar los cubres tu.

El juego en si es lineal, pero te dan los objetivos muy marcados tanto si pides ayuda a uno de los personajes como si lo consultas en el mapa.

También se hace demasiado corto para un juego en DVD, teniendo en cuenta lo que ocupa la instalación, ¿es que no daba para más?.

A veces te encontrarás saliendo al escritorio al entrar en una habitación, o al leer un documento o al salir al patio central, no hay parche disponible todavía.
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Buen modelado de... polígonos.
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La primera entrada en un edificio es tensa.
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A tiros con los monstruos del techo.
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