Análisis Warhammer: Mark of Chaos para ordenador

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Warhammer: Mark of Chaos: Análisis (Página 2/4)
Autor: David Álvarez.   Fecha: 17/02/2007.   Lecturas: 4309
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Análisis de Warhammer: Mark of Chaos - Pag 2

GRÁFICOS - Warhammer: Mark of Chaos -


Si estamos hablando de que se trata de un juego realmente esperado por los amantes de la estrategia y que busca hacerse un sitio con los grandes, debemos suponer que su apartado gráfico será como mínimo notable, y la verdad, es que no solo es así sino que mucho mejor de lo esperado por la mayoría y dejando un gran sabor de boca aunque con un gran coste en cuestión de rendimiento y requisitos.

Desde el principio nos muestran las cinemáticas al inicio de cada misión con los personajes realmente cercanos a la cámara, sin hacer que esto sea un problema dado el gran trabajo que se ha realizado sobre el modelado de todos ellos, desde las unidades normales hasta las maquinas de asedio, si bien los héroes tienen un mayor nivel de detalle mostrando texturas muy definidas y gran cantidad de pequeños detalles que dan un mayor grado de realismo al juego.

Las estructuras tienen un buen acabado, aunque hay una gran diferencia entre unas y otras, como pueden ser las fortalezas que deberás defender o atacar a lo largo de la campaña que tienen mucho detalle, y otras como las casas de las pequeñas ciudades tienen un aspecto menos trabajado y una clara desproporción (que viene siendo habitual en estos juegos salvo contadas excepciones,) con las unidades. A la hora de la destrucción de cualquier edificio se echa de menos en un titulo con unas expectativas tan altas como este la inclusión de un motor de física, como el ultra conocido Havok, del que si han hecho uso otros juegos como Age Of Empires 3 o Company Of Heroes.

El terreno está bien modelado, con bastante variedad de escenarios, a lo largo de la campaña podremos ver verdes praderas totalmente llenas de vegetación, árboles, hierba, ríos, hasta lugares totalmente desierto y destrozados que recuerdan al mismísimo infierno, y es que en las tierras del Caos los escenarios son realmente apocalípticos, con cielos totalmente rojos y cubiertos de nubes de tormenta.

Si disponemos de una tarjeta gráfica de nueva generación como pueden ser una GeFroce 7800 o una Ati X1900 nos encontraremos con unos efectos gráficos de gran nivel como el ya conocido HDR, sombras dinámicas, humo y explosiones de gran calidad, etc. Aunque se podrá disfrutar con una tarjeta grafica de gama “media” como las GeForce 6800 o Ati X800 de una forma fluida y sin perder apenas detalle.

Al principio parece que se ha realizado un buen trabajo de optimización, superando ligeramente los requisitos recomendados el juego funciona suave con un numero considerable de unidades en pantalla, pero cuando se llega a los máximos de unidades la cosa cambia, se produce un increíble bajón en el rendimiento del juego haciendo por momentos que sea difícil de jugar, y esto también se repite en los asedios donde aún habiendo un número menor de unidades se sufren algunos parones momentáneos de difícil explicación, tampoco se trata de escenas con una increíble realización técnica como para sufrir perdidas de frames en un Pc capaz de mover sin problemas juegos como Oblivion. Ésta es una de las causas que han producido la rápida aparición de varios parches poco tiempo después de la llegada del juego a las tiendas.

SONIDO - Warhammer: Mark of Chaos -


El sonido es excelente, con una banda sonora a la altura y que ayuda a meterte en la historia aunque el número de canciones sea algo escaso.

Los efectos especiales tienen buena calidad y reproducen los sonidos que todos los amantes del juego de miniaturas podíamos imaginar para el cañón del caos cuyo sonido agudo similar a un chillido da una sensación total de maldad y ayuda a la inmersión en el juego, así como los sonidos en el interior de la batalla donde podrás escuchar incluso como salpica la sangre de los enemigos.

El juego está totalmente doblado, y en líneas generales con mucha calidad. Las voces de los héroes nos sonarán los actores encargados del doblaje son conocidos de muchas películas, como Piratas del Caribe o Harry Potter entre otras.

Si pasamos al doblaje de las unidades más comunes esa calidad de la que hablábamos se ve reducida de forma tremenda, por momentos algunas voces nos producirán hasta risa (por no llorar), por culpa de un doblaje sin nada de sentimiento ni realismo.

Como punto en contra tenemos la segunda causa de los numerosos parches que han salido y los que quedan por salir, porque podemos ver fallos tremendos de traducción, y otros problemas como que algunas voces estén en ingles o que se solapen partes en español con otras en su idioma original.
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Los escenarios serán muy diversos.
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