JUGABILIDAD - Painkiller -
En este tipo de juegos la base de la jugabilidad, podríamos decir que esta plenamente ligada al motor grafico del juego, ya que si éste no responde lo suficientemente rápido y de forma precisa a cada uno de nuestros golpes de ratón, se haría del juego algo impracticable. Y es precisamente por todo esto por lo que la jugabilidad de éste juego, esta fuera de toda duda, nuestro personaje, responde a la perfección a todas y cada una de nuestras órdenes y el movimiento es realmente fluido. Junto a esto hemos de decir también que Painkiller, debido a su dinámica de juego, no cuenta con excesivas complicaciones en los botones, no existen combos o saltos con rebote, en este juego solo tenemos que aniquilar y seguir hacia delante. Para haceros mas a la idea de lo que os estoy comentando os dejo el detalle de que en este juego, y es algo que no veía desde hace ya mucho tiempo, ni siquiera dispondremos del típico botón de "usar", es decir, no habrá ni que pulsar botones, ni accionar palancas ni nada que se le pueda parecer.
También por otro lado, comentar que la inteligencia artificial de nuestros enemigos es por lo menos aceptable, no excesivamente sofisticada, pero al menos nos siguen e intentan destrozarnos con el raciocinio que todo esqueleto u zombi es capaz de demostrar. Como detalle que me llamo la atención, os comento que en una de las fases finales, ciertos enemigos, son capaces de coger a cualquier otro y sacrificarlo para así, poder usarlos como escudos, sin duda todo un lujo.
Otro factor a tener en cuenta, son los escenarios, en cada uno de ellos podremos interactuar con muchísimos objetos, de hecho habrá escenarios en los que nos podríamos dedicar a reconstruirlos a base de tirar columnas. Desde mi experiencia, son pocos los juegos en los que prácticamente puedes destrozar, casi cualquier cosa, y es en este "casi" donde se podría sacar uno de los fallos de Painkiller, y es que no se si es por la falta de modos de visión o por otros factores, pero, como ya he dicho, me llamo la atención que después de destrozar casi cualquier cosa en un escenario, sea imposible acabar con las luces, es decir, prácticamente no se pueden romper las bombillas por así decirlo.
Con respecto a las armas se podría decir que este juego nos ofrece una de cal y otra de arena, sin duda en este tipo de juegos las armas son algo realmente importante y así podemos ver como en este caso son las mas originales que jamás se hayan visto en un juego de este estilo, y como mención especial, yo destacaría la empaladora, ya que es realmente sorprendente ver como la animación de los enemigos es tan grande, que dependiendo de donde le des caerán de una forma u otra, o quizás y si lo tienes cerca de la pared, no los veras caer... esto se estropea un poco por el hecho de que solo dispondremos de cinco variantes de armas con las que defendernos, aunque en algunas de estas armas, es cierto que tienen por lo menos dos modos de ataque que las podrían hacer completamente diferente. Aun así, desde mi punto de vista se me antojan un poco escasas.
Pasando al tema de la dificultad, vemos como esta realmente ajustada y teniendo en cuanta los posibles modos de dificultad que da, esto hace posible que en este juego gastemos muchas horas de nuestro tiempo libre, sobre todo teniendo en cuenta el aliciente de que existen innumerables extras como objetos escondidos, armas, cartas a desbloquear... y como no, un modo on-line que siguiendo con el tema de juego puede ofrecernos la posibilidad de unirnos a amigos a destrozar enemigos así como aniquilarnos entre nosotros mismo claro.
Con todo esto, no es difícil ver que este es un juego que no solo se deja jugar, si no que usando un estilo de juego tan clásico y realmente sencillo es capaz de engancharnos durante muchas y prolongadas horas.
DIVERSIÓN - Painkiller -
Personalmente, no me cave la menor duda de lo realmente adictivo que puede llegar a ser este juego, ahora, eso si, hay que tener en cuenta que el modo de juego es realmente práctico, se basa en una dinámica de matar enemigos y seguir al siguiente trozo de escenario, continuamente y una vez tras otra. Esto puede ser algo bueno o malo según se mire. Por un lado pienso que hay muchísimos jugones a los que este juego les apasionará por su velocidad y practicidad, no hay que ponerse a pensar como hacer algo para que salga bien, si no mas bien, intentarlo hasta que demos con el arma apropiada. No obstante, esto choca con el estilo de jugador que ha vivido de la evolución de estos juegos, en los que la paciencia se ha de ligar con rapidez de reflejos, ya que en muchas ocasiones es sabido que tendremos que planear una táctica o camino para poder salir vivos de una determinada situación. Painkiller pertenece a la primera forma de desarrollo y por ello los de la segunda pueden ver este juego como demasiado "sencillo", aunque realmente no lo es.
Es bien cierto que este juego tiene muchos extras, y habría que hacérselo mas de una vez para sacarle todo el juego, cosa que puede hacer que se alargue mucho mas las horas de juego, pero desde mi punto de vista, este tipo de juego, no viene siendo lo preferido por la mayoría de los usuarios de PC, ya que realmente es tan sencillo que muchos preferirán otras opciones, aunque ello les haga perderse un excelente titulo como es Painkiller.