GRÁFICOS - Painkiller -
Éste, es sin duda alguna, uno de los puntos mas fuertes de Painkiller, en este juego podemos observar como los desarrolladores han hecho un trabajo más que meritorio. Para empezar, el motor gráfico es sencillamente sorprendente, no hay más que jugarlo un poco para maravillarnos con su potencia y sobre todo, con su fluidez. Junto a esto, podremos observar que la calidad de las texturas, tanto en los escenarios como en los enemigos es sencillamente fantástica, es todo un lujo para el ojo de cualquier gamer el sentarse en frente de un monitor y poder observar los infinitos detalles con los que los programadores nos han obsequiado en este juego, algunos de ellos son sencillos como son los detalles de las tumbas o sencillamente la hierva que pisamos en mas de una ocasión, o como no, las terroríficas pintadas que nos podemos encontrar en mas de una mansión de pesadilla. Por otro lado, los escenarios demuestran una grandísima variedad y detalle, tomando especial mención, el escenario final en el que nos encontraremos un infierno que no a todos se nos habría ocurrido, aquí es donde podemos poner a este juego como un juego realmente imaginativo, y es que no todos habrían creado un infierno en el que las almas perdidas son los enemigos, o en el que el escenario de batalla es literalmente eso, diferentes "trozos" de guerras a lo largo del tiempo, ya sean en un castillo medieval, en la Alemania nazi, en la Francia de la revolución, o como no mencionar, la impresionante imagen de la bomba atómica de Hiroshima, todo un deleite visual.
En este juego, también habría que destacar la gran variedad de enemigos que nos encontraremos a lo largo del juego, así como sus movimientos y animaciones, todos y cada uno de ellos demuestran haber sido muy cuidados, y si somos realmente buenos observadores, podremos ver infinidad de detalles en cada uno de ellos, desde los bordados de los monjes, hasta las grietas de los huesos de ciertos perros infernales, siendo algo destacado además el que, a pesar de que en muchas ocasiones se aglomerarán de manera espantosa, en el juego no decae la tasa de frames por segundos, lo que es muy de agradecer.
Para muchos, lo mas lógico sería comparar gráficamente este juego con otros de la mismas características o del mismo genero, pues bien, si hiciéramos esto, desde mi punto de vista, creo que actualmente y faltando escasos días para las salidas de dos juegos que vienen, supuestamente a "marcar" época, podríamos decir que solamente, el Farcry supera, y no por mucho la calidad grafica de este juego, sabemos que Painkiller no cuenta con las luces dinámicas, o con los efectos del agua, o con el movimiento de la jungla, pero si sabemos es que Painkiller mueve el juego a mucha velocidad en unos escenarios plagados de detalles y con muchos mas enemigos en pantalla, en fin que una cosa puede compensar a la otra.
Para concluir, dejar constancia de un detalle mas, y es el referido a los llamados "jefes" de nivel, los cuales solo se podemos definirlos como espectaculares. De todos ellos, el mas flojo seria casi con seguridad el primero, echo por el cual, quizás tenga uno de los escenarios mas cuidados de todos los Boss existentes, pero a excepción de este, hay que señalar que es realmente impresionante, ver como un monstruo que posiblemente tenga 20 veces nuestro tamaño, se mueve a lo largo de un impresionante escenario, y como este terrorífico engendro esta cuidado hasta el mas mínimo detalla, literalmente de los pies a la cabeza. Como opinión personal, pienso que es algo que hay que ver el llamado monstruo de brea, el cual nos muestra unos efectos DX9.0 realmente impresionantes, y como no el jefe del infierno, que bueno, solo revelaros que cuando lo tengáis delante seguro que os planteáis el como hacer frente a semejante cosa.
SONIDO - Painkiller -
En Painkiller, el sonido juega un papel muy importante a la hora de hacer más "dinámico" el juego. La banda sonora esta formada por una cantidad bastante aceptable de música Heavy de mucha calidad, la cual, sin duda, nos anima a aniquilar muertos vivientes sin compasión, esta música heavy es por así decirlo inteligente, y destinada principalmente a lo ya dicho anteriormente, por ello se activa cuando tenemos algo que hacer o alguien o algo que destruir, cuando no estamos delante de ningún enemigo, se muestra una música ambiental bastante tranquila y pacifica, la cual reconozco que no es frecuente oír.
En lo referente al sonido FX, también se podría dar como muy a la altura, ya que cada una de nuestras armas desprende un sonido característico, lógicamente no producen el mismo sonido una empaladota que una ametralladora, por ello el sonido es algo muy cuidado, desde las pisadas de nuestro personaje hasta los gritos de los goteos en las cuevas.
A todo esto se le une una innumerable cantidad de lamentos, gritos y chirridos, que hacen del sonido FX una delicia para todo jugón con al menos altavoces cuadrafónicos y una buena tarjeta de sonido. Creo que es algo a mencionar el hecho de que los programadores han equipado este juego para la gran mayoría de las tarjetas de sonido que nos podemos encontrar en el mercado, así este juego esta preparado para ofrecernos, desde sencillamente sonido envolvente, hasta EAX3.0, pasando por todas sus variedades. Todo esto, hace de Painkiller una experiencia de juego verdaderamente exquisita.