Análisis Star Trek Voyager: Elite Force II para ordenador

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Star Trek Voyager: Elite Force II: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 28/07/2004.   Lecturas: 3451
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Análisis de Star Trek Voyager: Elite Force II - Pag 2

GRÁFICOS - Star Trek Voyager: Elite Force II -


Todo lo dicho no tendría mayor asidero sin unos gráficos que estuvieran al tono, o mejor dicho, al servicio de una fantástica jugabilidad, y afortunadamente estos sí están a la altura. Los escenarios son muy variados y los hay tanto en exteriores como en interiores, con preponderancia de estos últimos. Ambos están perfectamente detallados, con una impresionante variedad de texturas. Estas últimas son muy ricas y sobre todo realistas, representando de manera muy fiel los diversos planetas y lugares que vamos visitando en nuestra historia. A esto último también contribuye de gran manera el aspecto artístico, con un excelente diseño de niveles, muy variado y por sobre todo muy creativo, demostrando la gran imaginación de sus creadores, que denota que han hecho sus deberes a la hora de investigar y planear el juego.

Veremos exteriores sombríos con efectos de luz, niebla y humo como son los pantanos, luminosos bares de neón intergalácticos o naves y bases alienígenas de diversas razas, cada una perfectamente diferenciada de la otra, sin olvidarnos también de los interiores a bordo de la Enterprise o la Voyager.

Los efectos de las armas también están muy logrados, e independientemente de que un arma sea más efectiva que otra en determinada situación, es un espectáculo ver cada vez que se dispara una y cómo mueren los enemigos de forma diferente según los hayamos atacado con una o con otra. Respecto a esto último hay algo discutible, por lo menos para mí, y es el hecho de que luego de matar a un enemigo, el mismo desaparece ante nuestros ojos, sin siquiera esperar a cambiar de pantalla o escenario. Tal vez sea para aliviarle un poco el trabajo al motor gráfico, pero le quita algo de realismo.

Mención aparte merecen el modelado de los personajes, tanto de aliados como de enemigos, es de lo mejorcito del juego. El detalle de los mismo es asombroso, pero más aún lo es sus animaciones y expresiones faciales, que cambian en función del diálogo que están realizando. Cada raza está perfectamente recreada tanto en sus rostros como en sus vestimentas y en su forma de actuar, sino mirad el rostro del capitán Picard y luego me cuentan (salvando el hecho de que la versión en inglés es la del actor original).

Pero no todo es perfecto, ya que cuando se activan las sombras a su máxima calidad, se produce un extraño efecto en la cara de los personajes, que en vez de delinear sus facciones, se producen manchas como si fueran pequeños cuadraditos oscuros puestos sobre sus rostros. Este defecto también existe en otras situaciones, como cuando un personaje está detrás de un escritorio y su sombra está por delante de dicho escritorio. Esto no ocurre cuando bajamos la calidad de las sombras, pero es llamativo que ocurra esto, incluso con el último parche disponible.

Otro aspecto también notable es la pérdida de cuadros por segundo cuando se activa el antialiasing, pero en realidad no hace falta, ya que hay poquísimas situaciones donde se evidencian dientes de sierra.

SONIDO - Star Trek Voyager: Elite Force II -


Este es otro aspecto realmente destacable, que contribuye enormemente a la gran ambientación que dispone y por sobre todo lo diferencia de los demás.

La banda original contiene composiciones muy acorde con la serie televisiva de la cual proviene, aparte de ser totalmente dinámica, ya que cuando hay un ambiente de calma la música acompaña en el mismo tono pero la cosa cambia cuando has sido descubierto o se ha activado una alarma, en esos momentos pasa a ser más frenética.

Los efectos sonoros son muchos y muy variados. Cada escenario tiene su conjunto de efectos: si estás en exteriores sentirás la flora y la fauna reinante, el sonido del agua y el clima y los ruidos que haces tú al caminar; y si estás dentro de una base o nave escucharás los murmullos de la gente, las copas dentro de un bar, la música del lugar, las maquinarias al moverse, etc. Cada cosa tiene su correspondiente efecto sonoro, no ha quedado nada sin cubrir en este aspecto.

Pero lo que realmente más me ha gustado de este juego son los diálogos que contiene y lo estupendamente bien actuado que están todos los personajes, me hace acordar mucho al No One Lives Forever. Me refiero al hecho de que especialmente todos los personajes tienen diálogos, aunque algunos repiten las líneas de otros. Vas caminando por el interior de una nave o por una determinada ciudad, y te puedes para a escuchar la conversación que están teniendo dos personajes entre sí, y tú también puedes interrogarle a ellos o a cualquiera que se te antoje en el camino. Estas conversaciones tienen algunas relación directa con el guión u otras son totalmente triviales pero que le agregan un importante ingrediente de realismo pocas veces visto. Es una experiencia realmente muy, pero muy grata, que espero se repita en otros juegos.
Star Trek Voyager: Elite Force II
Efectos climatológicos en exteriores.
Star Trek Voyager: Elite Force II
Interior de la esfera Borg.
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Enemigos con aspecto amenazante.
Star Trek Voyager: Elite Force II
El equipo de operaciones peligrosas o Hazard Team.
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