Análisis Marvel: Ultimate Alliance para ordenador

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Marvel: Ultimate Alliance: Análisis (Página 3/4)
Autor: Pablo Romero López.   Fecha: 19/01/2007.   Lecturas: 6328
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Análisis de Marvel: Ultimate Alliance - Pag 3

JUGABILIDAD - Marvel: Ultimate Alliance -


Ya sea mediante teclado o gamepad, los controles son adecuados e intuitivos: las típicas teclas de dirección, dos teclas de golpe y uno de salto, reservándose el teclado numérico (en el caso del teclado) para los superpoderes.

Aunque la gran cantidad de enemigos produce situaciones caóticas en algunos momentos, el ajustado sistema de autoencarado permite que el control resulte comodo y muy pocos de nuestros golpes acabarán perdidos en el aire, algo que no ocurre en Justice League Heroes, por hacer una comparación más, pues, en este título, el autoencarado presenta bastantes más problemas, lo que provoca que desperdiciemos muchos más ataques.

Tan simple y directa como la acción del juego es la cámara seleccionada. Sin duda, la vista cenital, solo modificable mediante un par de niveles de zoom, resulta perfecta para permitir el juego multijugador en la misma pantalla, uno de los puntos fuertes del título, aunque afea el resultado final y limita el campo de visión.

DIVERSIÓN - Marvel: Ultimate Alliance -


“Beat’em up”, “Yo contra el barrio” o “Juego de peleas”. Llámalo como quieras, pero Marvel Ultimate Alliance encaja perfectamente en cualquiera de esas definiciones. Mareas de esbirros, luego jefe final… y algún puzzle simplón por en medio. Sin duda el componente RPG esta presente, en tanto en cuanto existe evolución de los personajes, a nivel habilidades y características, pero sin duda el juego de basa en la acción.

Este puede ser un arma de doble filo: como experiencia jugable inmediata, rápida y sin excesivas complicaciones, el juego atraerá sin duda a cualquier aficionado a los juegos de este estilo. Siendo un título, a todas luces, mucho satisfactorio en su vertiente multijugador, puede considerarse esta inmediatez la mejor forma de ofrecer un juego agradable para gran cantidad de jugadores. No obstante, para los que busquen mayor profundidad de juego, la variedad de personajes, poderes y trajes resultara insuficiente, no por su número, bastante elevado, si no por sus aplicaciones reales, pues todos estos elementos acabarán convertidos en “extras” por culpa del diseño del juego. A pesar de la satisfacción que pueda producir a cualquier aficionado a Marvel (como es mi caso) controlar a toda esta variedad de superhéroes… ¿De verdad resulta tan interesante volar cuando lo escenarios son tan cerrados? ¿Cuándo perdió Spiderman su capacidad de trepar por las paredes? Al centrar toda la jugabilidad en la lucha, Raven Software ha conseguido convertir la variedad en mero complemento. La libertad de acción es casi nula, llegando incluso, a veces, a limitar nuestro camino mediante los siempre molestos “muros invisibles”, sobre todo cuando hechas a volar a cualquier personaje (o utilizas tus telarañas, si lo prefieres).
Marvel: Ultimate Alliance
Uno de los efectos mejor resueltos es el fuego generado por la Antorcha Humana.
Marvel: Ultimate Alliance
Algunos superpoderes afectarán a todo el grupo.
Marvel: Ultimate Alliance
La Mujer Invisible generará campos de energia protectores.
Marvel: Ultimate Alliance
La representación de los superheroes en las escenas prerenderizadas es excelente.
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