Análisis True Crime: Streets of L.A. para ordenador

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True Crime: Streets of L.A.: Análisis (Página 3/4)
Autor: Mario Ortega.   Fecha: 27/07/2004.   Lecturas: 11259
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Analisis de True crime: Streets of L.A. - Pag 3

JUGABILIDAD - True crime: Streets of L.A. -


La jugabilidad es de lo más variada como debe ser un juego basado en GTA. El hecho de poder pasar momentánemente de la misión principal a misiones secundarias le da bastante margen. Además del rol de poli bueno o malo que podemos adoptar en el juego hace que la historia no sea tan lineal. Cuando fracasamos en alguna misión el juego nos deja la opción de continuar como si eligiéramos una opción alternativa. Aún así siempre podremos jugar esas misiones alternativas si queremos, que además tambien cuentan con sus propias escenas cinemáticas.

La inteligencia artificial no está muy elaborada. De hecho te puedes encontrar en situaciones de lo más variopintas según le dé al juego. Como por ejemplo ir a detener unos delincuentes que se están liando a tiros con armas automáticas y nada más llegar tú, levantan las manos y se entregan. Y otras en las que simplemente te intentarán atacar con sus manos desnudas y tú armado con dos pistolas. Pero bueno, por lo general suelen actuar de forma más o menos coherente.

Donde más se resiente la jugabilidad es a la hora de conducir un vehículo. El control es bastante impreciso y no variará demasiado entre vehículos de distinto tipo.

Por otra parte los controles se alejan bastante de lo que probablemente estemos acostumbrados si hemos jugado a GTA o Mafia. Además la cámara no se adapta demasiado bien a nuestros movimientos y esto repercute en la jugabilidad sobre todo cuando estamos en una misión de infiltración o de combates ya sea a tiros o a mamporros.

DIVERSIÓN - True crime: Streets of L.A. -


Pues si hay que ser sinceros, sí, el juego es bastante divertido. Sobre todo por su propia variedad de situaciones. Pero sobre todo en las escenas de pelea y combate con armas. En las peleas será fundamental haber adquirido nuevas técnicas en artes marciales pues si no, no tendremos nada que hacer y además sería bastante aburrido ver siempre la misma patadita y el mismo puñetazo.

En cuanto a las misiones de conducción pierden un poco en cuanto que es complicado hacerse con los controles. Y además también tendremos momentos en los que será necesario no hacer ruido y evitar por ejemplo darle una patada a un cubo o pisar una plasta. Pues sí, el ruido de nuestro zapato pisando una plasta alertará a los guardias y se acabó la misión. También es algo que no acabo de entender, pues si te enganchan en una misión de infiltración no te dejan continuar a lo bruto, tendrás que volver a empezar. Pero bueno, tampoco son misiones demasiado complicadas.

La dificultad está bastante ajustada por lo que no nos costará mucho ir avanzando en el juego. Aunque no hubiera estado mal que las misiones fueran un poco más largas.
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