GRÁFICOS - True crime: Streets of L.A. -
Bueno, esta parte es un poco delicada. Pues, si bien los gráficos tienen una calidad global moderada, algunas veces cojea con algunos fallos. Sin ir más lejos en una pelea en un escenario interior, Nick acabó dando puñetazos a través de una pared contra su contrincante, y así siguió hasta que el juego detectó que no estaba donde debería estar y por arte de magia lo situó donde debía. Este error se produce de vez en cuando pero no afecta a la jugabilidad. La física está bastante conseguida y es que el escenario se vuelve algo fundamental a la hora de hacer rebotar a nuestros enemigos contra cristales (saltando en pedazos), sillas, mesas y todo tipo de mobiliario. En exteriores el motor del juego es capaz de reproducir una gran ciudad como es Los Ángeles, pero a costa de un equipo actual, pues se apoya en Directx 9 y los requisitos mínimos son algo altos, curiosamente aún más para los que hayan optado por un procesador AMD. Los efectos de luces y sombras son correctos. Pero tiene un defectillo y es que las luces cuando las tenemos cerca son exageradamente dislumbrantes.
El modelado de los personajes está bastante bien, pero en las secuencias cinemáticas simplemente cumplen. Y a la hora de entablar un combate cuerpo a cuerpo los movimientos son un tantos esquemáticos, es decir, recuerda más a un Virtua Fighter que no a un Soul Calibur. Aún así, los movimientos están conseguidos y los combos resultan espectaculares al menos la primera vez que los ves.
También cabe resaltar que la sensación de velocidad cuando manejamos un coche no está muy conseguida.
SONIDO - True crime: Streets of L.A. -
La banda sonora del juego es variada en cuanto canciones pero no en estilos donde predominan el hip hop y el rap. Incluso tenemos la opción de adquirir la banda sonora por separado. Los efectos de sonido simplemente están conseguidos, desde los comentarios de la gente, explosiones, tiros... Y como mandan los cánones de hoy en día, saca provecho del sonido envolvente.
Principalmente se percibe el sonido en 3D en los combates cuerpo a cuerpo en lugares cerrados y cuando adelantamos coches notaremos como el motor del coche adelantado pasa de adelante a atrás. Pero básicamente sirve para darle sensación de realidad pues no afecta mucho a la jugabilidad. O sea, que no nos servirá igual que si estuviéramos jugando a Far Cry.