Análisis Red Orchestra: Ostfront 41-45 para ordenador

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Red Orchestra: Ostfront 41-45: Análisis (Página 3/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 10/01/2007.   Lecturas: 2481
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Análisis de Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Pag 3

JUGABILIDAD - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


A priori Red Orchestra trata de proporcionarnos un título lo más realista posible, por lo tanto, habrá aspectos que se entienden mejor si tenemos esto claro desde el comienzo.

El juego es bastante fuerte en escenas de guerra, sin embargo, la guerra es así y, por lo tanto, la recreación es acertada. También existe la posibilidad de suavizar la cosa para los más sensibles o delicados.

Nuestra vida será más real que nunca y un simple disparo impactado acertadamente nos puede derrotar. Aumenta más la dificultad, pero también lo hace con el realismo. Nos olvidamos así de escenas tipo Rambo que realizamos más de uno en otros títulos y que se alejan del realismo requerido.

En Red Orchestra tendremos posibilidad de controlar una gran variedad de vehículos, sin embargo, no tendremos libertad de hacerlo en cualquier momento. Esto quiere decir que dependerá del tipo de soldado que seamos para que podamos o no podamos usar un vehículo concreto. El realismo hasta el límite es lo que se pretende conseguir con detalles como este.

En los juegos de este tipo de géneros es habitual ver un cursor que nos ayuda a apuntar o disparar. En este título desaparece totalmente, por lo tanto, se complicará bastante el hecho de apuntar al enemigo porque no habrá puntero que nos guíe.

Un detalle que nos ha llamado sorprendentemente la atención es que los aliados son fundamentalmente rusos. No es habitual en los juegos del género, por lo tanto, veremos vehículos (tanques Sherman) y armas típicas rusas.

Dispondremos de 12 mapas extensos y muy variados. Disfrutaremos de escenarios en ruinas, campo abierto, zonas nevadas, etc. La variedad es muy alta y lo más importante las situaciones diferentes. Lo que quiero decir es que habrá escenarios ideales para cierto tipo de enfrentamientos. Los hay para luchas entre tanques y para tiroteos a gran escala. Depende de lo que te apetezca podrás elegir un mapa u otro.

La dificultad es alta en los primeros momentos, pero si somos pacientes lograremos disfrutar de todo el esplendor de este título. El no poder apuntar con un puntero y nuestra vida muy limitada hacen este título ciertamente difícil al comienzo. Sin embargo, el realismo logrado por Nobilis será excepcional porque la sensación de no poder apuntar bien y de no vivir a casi ningún disparo es típica de la guerra real.

En algunas ocasiones necesitaremos la colaboración de un compañero para controlar vehículos. Por ejemplo, para controlar el tanque se necesitan dos porque uno lo mueve y el otro dispara. No todo el mundo se presta para mover el tanque porque lo realmente divertido es disparar. ¿O no? La guerra es así.

Uno de los aspectos negativos que le vemos al juego es la imposibilidad de jugar a un modo un solo jugador. No deberemos de ir superando misiones establecidas. Podría haber sido una mejora implementada para completar aún más el título.

También destacamos negativamente los largos tiempo de carga y que a veces los escenarios son tan amplios que requerimos andar un buen trecho hasta llegar a la acción. Este segundo lo criticamos, pero en realidad le da más realismo al asunto.

DIVERSIÓN - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


El juego ofrece diversión asegurada si lo que deseamos es vivir la guerra al más mínimo detalle con todas las dificultades que eso requiere.

Al principio la alta dificultad puede hacer abandonar a los que se acerquen sin mucha intención, pero a la larga genera una grata novedad en el género de acción.

12 mapas pueden parecer pocos, pero es seguro que el número aumentará y muy posiblemente podremos descargar más en los próximos días. Cada uno de ellos ofrece una batalla particular y está pensado para disfrutar al máximo.

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