Análisis Red Orchestra: Ostfront 41-45 para ordenador

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Red Orchestra: Ostfront 41-45: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 10/01/2007.   Lecturas: 2568
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Análisis de Red Orchestra: Ostfront 41-45 - Pag 2

GRÁFICOS - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


El aspecto gráfico es uno de los apartados que más se ha mejorado en este género desde que se originó. En la actualidad, el acabado visual de estos juegos es excepcional, sin embargo, requieren un equipo de casa demasiado potente. Este problema no lo tendremos con Red Orchestra porque el motor está muy optimizado.

El motor gráfico utilizado está basado en el Unreal 2.5 y su alto grado de optimización permite disfrutar de un alto acabado visual en PC que no sean necesariamente de alta gama. Es un aspecto fundamental para no tener que incrementar el coste de poder jugar en nuestro PC. De cualquier forma, el juego también permite explotar tarjetas más potentes aumentando resolución y definición de texturas, por lo tanto, tendremos los que necesitemos, pero siempre de forma excepcionalmente optimizado.

Podremos apreciar todo tipo de detalles en los vehículos cuando los controlemos aunque esto se puede suprimir si necesitamos ahorrar recursos. Lo mismo ocurre con la calidad de las texturas de soldados y escenarios.

Los soldados están bien acabados y las texturas lucirán un aspecto correcto, pero quedan lejos del resultado logrado en otros títulos similares. Hubiéramos preferido un acabado más realista en cuanto al modelado de los personajes y realismo de los mismos.

No sufriremos en ningún momento ralentizaciones debido a que podremos ajustar perfectamente el aspecto visual a nuestro equipo y debido a que el motor está optimizado al más mínimo detalle.

Las explosiones y efectos visuales tendrán un acabado más que aceptable y nos permitirán disfrutar de una ambientación excepcional durante todo momento. El humo también tendrá un aspecto muy bueno. Los efectos no llegarán al nivel de los títulos importantes, pero si que están trabajados y no se aprecian errores imperdonables.

En definitiva, un acabado técnico más que aceptable aunque indudablemente no podemos evitar compararlo con los grandes del género y en este sentido queda algo desmejorado. Por el precio de 20 euros no se puede pedir más comparándolo con el resto de títulos.

SONIDO - Red Orchestra: Ostfront 41-45 -


En este aspecto el juego logra una de cal y otra de arena. Una verdadera pena porque el acabado final hubiera sido excelente. En los juegos de este género los efectos toman importancia frente a las melodías musicales.

Los efectos sonoros son excelentes y podremos diferenciar cada arma según el sonido emitido al disparar. Algo similar nos ocurrirá con los vehículos y es que el resultado sonoro es de altísima calidad en todo momento. Todo esto consigue una ambientación excelente que todo buen juego de acción que se basa en la guerra debe tener.

Sin embargo, no todo es bueno, el realismo alcanzado en la batalla hace que no oigamos ninguna melodía mientras jugamos y sólo escucharemos los efectos devastadores de la guerra.

En definitiva, un pequeño error a nuestro entender a la hora de conseguir el realismo del título final, pero de todas formas este apartado posee un gran nivel debido a unos efectos de lujo que nos sumergirán de lleno en la batalla.

Red Orchestra
Los vehículos estarán llenos de detalles.
Red Orchestra
Disfrutaremos disparando como locos.
Red Orchestra
A campo abierto deberemos tener más cuidado.
Red Orchestra
El juego es bastante duro en ocasiones.
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