Análisis TOCA Race Driver 2 para ordenador

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TOCA Race Driver 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 24/07/2004.   Lecturas: 15146
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Analisis de TOCA Race Driver 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - TOCA Race Driver 2 -


El plato fuerte es el modo campaña, que alterna carreras absurdamente fáciles con otras frustrantes. La dificultad no está nada equilibrada debido a que la IA hace trampas.

Uno suele estar acostumbrado a que la IA tenga su trazada definida y no se aparten de ella, y que si les coges el interior no se aparten (como en la F1) para evitar daños, a fin de cuentas tienen la trazada perdida. Eso no lo he visto nunca en ningún juego, pero que te echen de la carretera, te den por detrás para que te quites... Sin comentarios además controlan el embrague que es un primor, si los coches son iguales, no puedes cambiar los parámetros del coche (sólo en el modo carrera libre) cómo es posible que te den esas lijadas en una recta.

Respuesta: control de embrague, ellos aceleran mucho antes, luego llegan a tu altura con mucha más velocidad.

No he cogido ni un rebufo, no se si en el modo simulador estará desactivado pero en el modo simulador avanzado hay que comprarse un volante.

Ha veces hechas de en falta darle las largas a alguien para que se quite (te obstaculizan de forma descarada) o al claxon, pero si en NFS hay estás opciones aquí no.

Otra cosa bastante frustrante es que muchas carreras no se ganan porque en la parrilla de salida estás muy atrás, nada de repasar el circuito o de entrenamientos previos.

El control con teclado te induce a las derrapadas salvajes en las salidas, una vez más el volante se hace necesario. Las carreras con lluvia son insufribles, sobre todo si quieres desbloquear más coches, porque se hace imprescindible quedar el primero en todos los circuitos del campeonato.

DIVERSIÓN - TOCA Race Driver 2 -


El juego en si da para mucho, cada vehículo se conduce de una forma distinta, hay muchos pero muchos coches distintos.

Los circuitos son escenarios con distintas rutas posibles, se echa de menos alguno conocido al principio, por que luego van saliendo, al igual que alguna prueba con coches más potentes, es fácil desanimarse por cada vez llevar peores trastos, la Formula Ford es frustrante como pocas.

Aparte del modo campaña, existe el de carrera libre, más completo que el de campaña, con entrenamientos, modificaciones de suspensiones y demás donde se pueden desbloquear más coches, también existe la típica contrarreloj para competir contra el crono.

El multijugador es otro de los platos fuertes, al conectar empiezas con 1500 puntos que vas aumentando al ganar carreras y que bajan si el servidor te echa o se te cae la conexión (otro bug). Pero que permite disfrutar bastante.

Con estos puntos compras mejores coches, pero es bastante rollo estar esperando a que termine la carrera anterior para poder comenzar, al menos podrían haber puesto la opción de verla sin participar.

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