JUGABILIDAD - Neverwinter Nights 2 -
Los cambios más importantes de esta secuela en cuanto a jugabilidad son la posibilidad de llevar un grupo de hasta cuatro personajes en la campaña principal y el nuevo diseño de los menús de juego.
Sin duda se agradece la posibilidad de controlar a nuestros compañeros de grupo, y la tradicional opción de pausa hace consigue que la acción no se nos vaya de las manos. Sin embargo, se han puesto toda una serie de opciones a nuestra disposición para controlar la respuesta de la inteligencia artificial, pudiendo determinar si los personajes realizaran ciertas acciones sin nuestra ayuda, como lanzar conjuros, abrir cerraduras, utilizar dotes… No obstante, la inteligencia artificial suele quedarse un poco corta, obligándonos a asignarles las ordenes directamente si queremos aprovechar adecuadamente a todos los personajes.
En cuanto a los menús, contamos con la tradicional barra de acceso rápido, dividida esta vez hasta en diez filas, pudiendo asignar cualquier objeto u habilidad en sus casillas, para tenerla siempre a mano. Además, se ha incluido una nueva barra de modos, con la que podremos elegir rápidamente si queremos que el personaje entre en modo sigilo, parada, ataque poderoso, etc. Cuando controlemos a ciertos personajes, cerca de este menú habrá otra pestaña con la que podremos realizar las acciones exclusivas de su clase, como por ejemplo la canción de bardo.
También se ha incluido una barra de lanzamiento rápido, muy útil para lanzar cualquier hechizo rápidamente. Es algo así como un libro de conjuros esquematizado, que desplegaremos al pulsar la letra “f”. No molesta en absoluto y resulta más cómodo que asignar los conjuros en la barra de acceso rápido.
Ahora los menús de inventario, hoja de personajes, etc. están convenientemente agrupadas en un menú desplegable, justo al lado de la barra de acceso rápido, una forma de agruparlas muy acertada y ordenada.
En la esquina superior izquierda, como complemento al mapa tradicional, aparecerá un pequeño escáner que nos indicará la posición de personajes amigos, de entradas a mazmorras… incluso, mediante la habilidad de rastreo o algunos hechizos de detección, veremos como en él aparecen las posiciones de enemigos, muertos vivientes, etc.
En conclusión, los menús están mejor diseñados que en el título original, haciendo el manejo más sencillo y directo, algo de agradecer, sobre todo en el modo multijugador.
Dado que ahora controlamos a un grupo, además de las tradicionales cámaras de persecución, de conducción o superior, ahora se ha incluido una nueva cámara libre, al estilo de Baldur’s Gate o Icewind Dale.
En resumen, el control en esta secuela es más sencillo y completo, tanto jugando en solitario, con nuevas opciones de gestión del grupo, como en multijugador, con unos menús aún más accesibles y mejor agrupados.
DIVERSIÓN - Neverwinter Nights 2 -
Si eres aficionado al género, es casi imposible que no te diviertas con este título.
La cantidad de opciones de juego multijugador es impresionante, lo que hace que el número horas jugables del título en este sentido sean casi infinitas. Si consigues contactar con jugadores que sepan hacer bien de narradores, conseguirás experiencias muy parecidas a jugar con papel y lápiz, y cada partida será diferente e interesante. Además, puedes crear tus propios módulos o contenidos, o descargarlos gratuitamente de páginas de aficionados. Sin duda, este es uno de los juegos de rol multijugador más completos que existen en el mercado. Es algo completamente diferente a los juegos de rol multijugador basados en mundos persistentes: es la capacidad para crear tus propias historias y compartirlas con tus compañeros, la posibilidad de jugar vigilados por un buen director de juego, evitando así posibles trampas o abusos, etc.
Además, el jugador tradicional también encontrará un titulo excelente, gracias a una campaña individual bastante larga, una historia bien elaborada, la perfecta recreación de las reglas de D&D, la posibilidad de volver a controlar a todo un grupo o el completísimo editor de personaje. La campaña individual es altamente rejugable, pues se incluyen posibilidades para todas las clases, como diálogos en los que tendremos que utilizar nuestras habilidades de diplomacia, engaño o intimidación, misiones pensadas específicamente para pícaros… y, por supuesto, los NPCs reaccionarán de manera diferente si tomamos el papel de un personaje bondadoso, malvado o neutral. Además, nuestras acciones también influirán en nuestra relación con el resto de personajes de nuestro grupo, aumentando o reduciendo su disposición a hablar con nosotros, a encomendarnos nuevas misiones, etc. Sin duda el juego presenta un gran abanico de posibilidades.
Como anécdota, el sistema de fabricación de armaduras, armas, trampas y pociones ha cambiado, resultando mucho más completo y divertido, algo que amplia las opciones multijugador, pudiendo jugar en el papel de un personaje artesano de forma mucho más divertida, además de suponer un buen complemento para el juego en solitario.
No obstante, a pesar de incluir todas estas opciones, es cierto que en la campaña principal quizás predomine demasiado el combate. Además, se han incluido diversas ayudas de juego, enfocadas a los jugadores más casuales, como el hecho de que los personajes resuciten espontáneamente al terminar una batalla (algo que ni siquiera puede cambiarse ajustando la dificultad del título) o la posibilidad de descansar casi en cualquier parte (y en tan solo cinco segundos). Estos aspectos pueden resultar positivos para los jugadores más ocasionales, pero otros seguramente no los verán con buenos ojos.