Análisis de Sacred |
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INTRODUCCIÓN - Sacred -Cuando en el principio de los tiempo, antes de las aceleradoras gráficas, apareció Diablo supuso el descubrimiento por parte del gran público de los llamados juegos de rol, es cierto, el rol de Diablo desagradó a los puristas pero se convirtió en un éxito de ventas que propicio un acercamiento masivo del público y que las compañías invirtieran en productos similares, uno de los clones Diablo más avanzados fue Darkstone, con un entorno 3D completo, aceleración gráfica y la posibilidad de jugar con dos personajes simultáneamente. Por supuesto hubo muchos más clones pero con la publicación de Diablo II, los clones fueron perdiendo calidad, de hecho el propio Diablo II no aportaba mucho, realmente era más de lo mismo pero en grandes cantidades, su adicción y el modo multijugador lo convirtieron en un superéxito de ventas. La expansión reparó muchos bugs, añadió un capítulo extra a la historia y un aumento de resolución que se ahogaba en casi cualquier ordenador, incluyendo algunos muy potentes. Como de costumbre surgieron voces a favor y en contra pero los lags en multijugador eran legendarios, incluso jugando en red local, y los tramposos camparon a sus anchas modificando personajes y objetos a placer. Lo que nos lleva a uno de los mejores clones de Diablo II, Sacred no tiene el entorno 3D de Dungeon Siege, pero demuestra que no lo necesita, la verdad es que la gente de Ascaron, padres de la saga Patrician, se han dado una vuelta por los foros de Blizzard y han escuchado las quejas de los usuarios de Diablo II, qué recoger los objetos del suelo es una lata, pues os ponemos una tecla para recogerlo todo automáticamente, qué al final sólo te interesa la pasta y los objetos raros, pues se configura y ya está, qué necesitas una habilidad que no tiene el personaje, te creas un combo entre las distintas que hay y listo. Muchos de los errores de concepto de Diablo II se han visto gratamente corregidos, aunque los caballos sean una gran idea no esta muy bien implementada, sobre todo al combatir, siendo más práctico en algunos momentos, y sobre todo en función del personaje, ir a pié. Los tipos de personaje se han cambiado y pulido, nos encontramos con el típico bárbaro, ahora llamado gladiador, el mago, la amazona o elfa del bosque y luego una serie de personajes híbridos, el Elfo Oscuro, la Serafín y la Vampiresa. El modo multijugador es más parecido todavía al de Diablo II, pero permitiendo grupos de personajes mucho más numerosos, eso sí ten en cuenta que Sacred no es Neverwinter Nights, así que puedes hacer misiones sueltas, campañas o duelos entre 16 jugadores como máximo. |
![]() Ficha técnica
NOTA FINAL: 7.3 Precio : 19.95 Lanzamiento: 06-2004 Edades (ESADE): +12 Compra el juego (proximamente) ![]() Combate cerca de uno de los multiples cementerios. ![]() Un mini dragón, los normales no caben en pantalla ![]() El gladiador en combate múltiple |