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Analisis Far Cry PC

Sábado 10 de Julio de 2004 por Gustavo Álvarez

INTRODUCCION - Far Cry -


Hablar sobre FarCry es hacerlo sobre el mejor FPS (first person shooter) disponible en el mercado, una historia que engancha y un motor gráfico de ensueño se han unido para hacernos mas llevadera la espera de Doom III y Half-Life 2, siendo además una seria competencia en el mercado de los motores gráficos, últimamente dominado por el motor Unreal. Quizá pueda sonar excesivamente categórico, pero para alguien que realmente ha jugado y jugado al Half-Life, lo dice con cierta tristeza.

Es cierto el motor estaba muy superado, pero la historia nos siguió enganchando durante años, hasta ahora. Un mercenario que escolta a una periodista, cuyo barco naufraga, no resulta un comienzo muy original, el protagonista es el típico machote de turbio pasado, aunque la periodista no es la típica mujer frágil y delicada, de hecho la vemos en una par de áreas repartiendo plomo.

La intro enlaza directamente con el tutorial, simple pero efectivo, donde te enseñan los movimientos del personaje, te presenta a tu enlace vía radio, la forma de conocer los objetivos y misiones, y el uso de piedras para distraer a los enemigos. También tropiezas (literalmente) con la física del programa, estanterías con objetos que caen, bidones que ruedan y se abollan.

La primera toma de contacto con el combate es demasiado rápida, disparas a lo loco por que si no te fríen, pero en cuanto pasas el primer trámite y te dedicas a explorar el escenario encuentras los primeros detalles gráficos que te hacen sospechar que el juego está trabajado de verdad, aunque hasta más adelante no empiezas a ver lo que la historia da de sí, una isla donde nada es lo que parece, el motor gráfico tiene detalles impresionantes, explosiones en el agua, peces que huyen de los disparos o mueren, enemigos listos de verdad, y monstruos que no son listos pero si muy brutos, todo esto da como resultado una atmósfera que combina los grandes escenarios con las zonas claustrofóbicas.

Los inmensos escenarios se hacen eternos para recorrerlos a pié, por lo que la utilización de vehículos era mas que necesaria, sólo 3 distintos y mejor que los cuides por que si no el nivel puede durar varias horas, en algunos niveles se hecha en falta un bicicleta por subir por esas rampas estilo Tour de Francia es demasiado fácil caerse por un precipicio de varios cientos de metros, y a reiniciar el nivel claro, porque no se puede guardar la partida cuando se desee, algo que en los foros está siendo muy discutido.

Por supuesto todo esto tiene un precio, sin una tarjeta compatible Directx 9 todo esto se queda en nada, ni agua dinámica ni explosiones espectaculares, procesador aparte, los requisitos mínimos son de risa, o se tiene un equipo de los últimos o no te molestes en comprarlo. De hecho en alguno de los de prueba hubo que desactivar el sonido 3D.

GRÁFICOS - Far Cry -


Lo dicho, impresionante. Los árboles dan sombras dinámicas según pasas, los escenarios son inmensos, hay algunas largas caminatas, o traslados en coche y ala delta, no hay mas que coger el rifle de francotirador y hacer un zoom (el mejor que he visto, tiene un alcance diabólico), texturas detalladas con efectos 3D, algunas realmente impresionantes los mejores óxidos que he visto, baldosas rotas, bandadas de aves en segundo plano (por cierto si las disparas huyen) el agua lame la playa, espuma incluida, todo los que se os ocurra.

El motor CryEngine permite un lujo de detalles impensable en un PC, física realista, se pueden empujar bidones por las escaleras y se observan los rebotes y abolladuras, por lo menos hasta la llegada de Half-Life 2 y entonces ya veremos. Con el parche 1.1 he visto algún clipping con las armas, sobre todo en el lanzacohetes. Por lo demás el juego está muy pulido, casi sin errores.

SONIDO - Far Cry -


Envolvente, música que se adapta a la situación, pasa de la tranquilidad del paseo a la intensidad del combate y toda la parafernalia actual de efectos 3D, los enemigos charlan entre ellos, se escuchan los gritos de la jungla, claro que si tu lo oyes, ellos también, realmente importante si quieres evitar el ser detectado.

Hay momentos donde te sorprenden al oírles entablar conversación cuando no te los esperas. El rumo de las olas, los gritos de los pájaros, una gran ambientación. De hecho a veces da la sensación de que la música sobra porque no permite escuchar bien a los enemigos.

JUGABILIDAD - Far Cry -


El punto fuerte con diferencia, los enemigos son listos de verdad, normalmente están patrullando sus áreas, incluso te puedes llegar a acercar mucho, pero un ruido, un reflejo de tu linterna y estás perdido. Los mercenarios se reagrupan, huyen, lanza granadas, te buscan la espalda, se parapetan y coordinan, de hecho lo hacen tan bien que la dificultad es endiablada. Los monstruos mutados, son tan brutos que no necesitan ser listos, dos zarpazos y a recomenzar el nivel, y ese es otro punto de conflicto.

No te permite guardar la partida cuando quieras, detalle que debería haberse corregido en el parche 1.1, cosa que a veces está bien y otras es un incordio, porque que te mate el bicho final de nivel (que los hay) después de darte un pateo de 10 minutos o más, no sienta muy bien, pero claro, otras veces lo que ocurre es que te obliga a no utilizar el viejo prueba y recarga hasta que te salga tan trillado en otros juegos (sin ir más lejos en Splinter Cell).

Hay bastante polémica al respecto. Pero recuerda, a veces es desesperantemente difícil. No existe una única forma de pasar cada nivel, puedes ir de forma sigilosa (pasando a los enemigos a machete), salir corriendo con el coches (a veces la mejor opción) o liquidar a todo lo que se mueva.

No puedes llevar todas las armas que quieras encima, sólo cuatro, aunque normalmente si te falta alguna necesaria para avanzar, nunca está demasiado lejos. Los prismáticos te hacen más fácil detectar a los enemigos (que de esa forma aparecen en el radar). El visor conjuga visión nocturna, térmica y un micrófono.

El clásico control de los FPS es más que suficiente para poder manejar el personaje, incluye un tecla especial para el lanzado de granadas o piedras, pero no está muy bien implementado, siempre se lanza con la misma fuerza, sólo influye el ángulo de tiro, por lo que la precisión es bastante escasa, a veces te pasas y llamas la atención de quien no quieres (y te fríen) o te comes la explosión, es otro punto a mejorar (de los pocos que hay).

El lanzacohetes es bastante pobre, se hecha en falta un sistema de guiado, intentar derribar a un helicóptero que intuye los cohetes según los lanzas es frustrante, el resto de las armas acaba volviéndose insuficientes en las fases avanzadas, donde los enemigos están blindados, y es recomendable utilizar la función de sprint para salir corriendo, aunque haces mucho más ruido, con el consiguiente riesgo y además de te cansas a los pocos metros, como si fumaras 2 paquetes diarios en vez de estar tan cachas como el protagonista.

La munición del fúsil de francotirador escasea, hay que preguntarse porque pasa siempre lo mismo en todos los juegos, por lo que hay que utilizarla con mucho cuidado.

DIVERSION - Far Cry -


Mucha, pese a la dificultad, tiene 5 modos distintos e incluso uno en el que la AI se adapta a tu forma de jugar. .Las últimas fases son desquiciantes, excesivamente difíciles.

El juego es largo, algo curioso para ser un FPS, estamos acostumbrados a fases cortas pero intensas, pero aquí todo está pensado para todo lo contrario. Los vehículos se llevan muy bien y se hecha de menos alguno más.

El modo multijugador es bastante simple, los mapas son inmensos y salvo en uno que es una especie de guerra de lanchas, los vehículos se usan más bien poco, la verdad es que necesita pulirse, si no uno se pasa la mayor parte del tiempo buscando al enemigo. Es lo peor del juego. Los enemigos son variados y van desde mecánicos cubiertos de grasa (de verdad) a monstruos estilo Doom.

Un gran juego y la referencia a batir, una auténtica maravilla, muy trabajado y con pocos bugs (teniendo en cuenta a lo que nos hemos ido acostumbrando), eso sí tened en cuenta los equipos de prueba y los requisitos del sistema si no todo el despliegue gráfico se queda en nada.

Por cierto es curioso comprobar que fuera de España el juego también se distribuye en formato DVD, las instalaciones de 5 CDs empiezan a cansar y mucho.

CONCLUSION - Far Cry -


La primera hornada de motores gráficos de nueva generación apunta muy alto, tanto en prestaciones como en requisitos de hardware, este nuevo motor está dando mucho de que hablar y seguramente lo veremos en multitud de videojuegos, por lo que espero que veamos dentro de no mucho tiempo una secuela. El juego es impecable en muchos sentidos, tiene una increíble cantidad de trabajo detrás, espero que cree escuela para que haya vida aparte de Half-Life 2 y Doom III. Un juego imprescindible.

A FAVOR Y EN CONTRA - Far Cry -


A favor:

  - Impresionante motor gráfico.
  - La no linealidad de las misiones.
  - Duración del juego.
  - Doblaje completo al castellano.

  - Incluye editor para realizar tus propios mods.

En contra:

  - Excesivos requisitos de hardware
  - Sin la tarjeta de video apropiada los gráficos son excesivamente pobres.
  - No se puede guardar la partida cuando se quiera.
  - 5 CDs de instalación.
  - A partir de ahora todo lo que no tenga sombras dinámicas te parecerá pobre.

CALIFICACION - Far Cry -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificacion final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cada uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre parentesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderacion: 20%): 9
SONIDO (Ponderacion: 10%): 8.5
JUGABILIDAD (Ponderacion: 30%): 9.5
DIVERSIÓN (Ponderacion: 40%): 9

CALIFICACIÓN FINAL: 9.1

INFORMACION DEL JUEGO - Far Cry -


GENERO: FPS (First Person Shooter) Acción en primera persona
DURACIÓN: Larga
MODOS DE DIFICULTAD: 6
MODOMULTIJUGADOR: Sí, hasta 32 jugadores
MODO ONLINE:
EXTRAS: Editor de niveles

FICHA TÉCNICA - Far Cry -


DESARROLLADORA: Ubi Soft
DISTRIBUIDORA: Ubi Soft
PRECIO: 49,95
LANZAMIENTO: Mayo 2004
CALIFICACIÓN EDAD: +16

QUIERO COMPRAR ESTE JUEGO Próximamente
9.1

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