JUGABILIDAD - Far Cry -
El punto fuerte con diferencia, los enemigos son listos de verdad, normalmente están patrullando sus áreas, incluso te puedes llegar a acercar mucho, pero un ruido, un reflejo de tu linterna y estás perdido. Los mercenarios se reagrupan, huyen, lanza granadas, te buscan la espalda, se parapetan y coordinan, de hecho lo hacen tan bien que la dificultad es endiablada. Los monstruos mutados, son tan brutos que no necesitan ser listos, dos zarpazos y a recomenzar el nivel, y ese es otro punto de conflicto.
No te permite guardar la partida cuando quieras, detalle que debería haberse corregido en el parche 1.1, cosa que a veces está bien y otras es un incordio, porque que te mate el bicho final de nivel (que los hay) después de darte un pateo de 10 minutos o más, no sienta muy bien, pero claro, otras veces lo que ocurre es que te obliga a no utilizar el viejo "prueba y recarga hasta que te salga" tan trillado en otros juegos (sin ir más lejos en Splinter Cell).
Hay bastante polémica al respecto. Pero recuerda, a veces es desesperantemente difícil. No existe una única forma de pasar cada nivel, puedes ir de forma sigilosa (pasando a los enemigos a machete), salir corriendo con el coches (a veces la mejor opción) o liquidar a todo lo que se mueva.
No puedes llevar todas las armas que quieras encima, sólo cuatro, aunque normalmente si te falta alguna necesaria para avanzar, nunca está demasiado lejos. Los prismáticos te hacen más fácil detectar a los enemigos (que de esa forma aparecen en el radar). El visor conjuga visión nocturna, térmica y un micrófono.
El clásico control de los FPS es más que suficiente para poder manejar el personaje, incluye un tecla especial para el lanzado de granadas o piedras, pero no está muy bien implementado, siempre se lanza con la misma fuerza, sólo influye el ángulo de tiro, por lo que la precisión es bastante escasa, a veces te pasas y llamas la atención de quien no quieres (y te fríen) o te comes la explosión, es otro punto a mejorar (de los pocos que hay).
El lanzacohetes es bastante pobre, se hecha en falta un sistema de guiado, intentar derribar a un helicóptero que "intuye" los cohetes según los lanzas es frustrante, el resto de las armas acaba volviéndose insuficientes en las fases avanzadas, donde los enemigos están blindados, y es recomendable utilizar la función de sprint para salir corriendo, aunque haces mucho más ruido, con el consiguiente riesgo y además de te cansas a los pocos metros, como si fumaras 2 paquetes diarios en vez de estar tan cachas como el protagonista.
La munición del fúsil de francotirador escasea, hay que preguntarse porque pasa siempre lo mismo en todos los juegos, por lo que hay que utilizarla con mucho cuidado.
DIVERSION - Far Cry -
Mucha, pese a la dificultad, tiene 5 modos distintos e incluso uno en el que la AI se adapta a tu forma de jugar. .Las últimas fases son desquiciantes, excesivamente difíciles.
El juego es largo, algo curioso para ser un FPS, estamos acostumbrados a fases cortas pero intensas, pero aquí todo está pensado para todo lo contrario. Los vehículos se llevan muy bien y se hecha de menos alguno más.
El modo multijugador es bastante simple, los mapas son inmensos y salvo en uno que es una especie de guerra de lanchas, los vehículos se usan más bien poco, la verdad es que necesita pulirse, si no uno se pasa la mayor parte del tiempo buscando al enemigo. Es lo peor del juego. Los enemigos son variados y van desde mecánicos cubiertos de grasa (de verdad) a monstruos estilo Doom.
Un gran juego y la referencia a batir, una auténtica maravilla, muy trabajado y con pocos bugs (teniendo en cuenta a lo que nos hemos ido acostumbrando), eso sí tened en cuenta los equipos de prueba y los requisitos del sistema si no todo el despliegue gráfico se queda en nada.
Por cierto es curioso comprobar que fuera de España el juego también se distribuye en formato DVD, las instalaciones de 5 CDs empiezan a cansar y mucho.