Análisis Far Cry para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Far Cry: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 10/07/2004.   Lecturas: 13747
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios

Análisis de Far Cry - Pag 2

GRÁFICOS - Far Cry -


Lo dicho, impresionante. Los árboles dan sombras dinámicas según pasas, los escenarios son inmensos, hay algunas largas caminatas, o traslados en coche y ala delta, no hay mas que coger el rifle de francotirador y hacer un zoom (el mejor que he visto, tiene un alcance diabólico), texturas detalladas con efectos 3D, algunas realmente impresionantes los mejores óxidos que he visto, baldosas rotas, bandadas de aves en segundo plano (por cierto si las disparas huyen) el agua lame la playa, espuma incluida, todo los que se os ocurra.

El motor CryEngine permite un lujo de detalles impensable en un PC, física realista, se pueden empujar bidones por las escaleras y se observan los rebotes y abolladuras, por lo menos hasta la llegada de Half-Life 2 y entonces ya veremos. Con el parche 1.1 he visto algún clipping con las armas, sobre todo en el lanzacohetes. Por lo demás el juego está muy pulido, casi sin errores.

SONIDO - Far Cry -


Envolvente, música que se adapta a la situación, pasa de la tranquilidad del paseo a la intensidad del combate y toda la parafernalia actual de efectos 3D, los enemigos charlan entre ellos, se escuchan los gritos de la jungla, claro que si tu lo oyes, ellos también, realmente importante si quieres evitar el ser detectado.

Hay momentos donde te sorprenden al oírles entablar conversación cuando no te los esperas. El rumo de las olas, los gritos de los pájaros, una gran ambientación. De hecho a veces da la sensación de que la música sobra porque no permite escuchar bien a los enemigos.
Far Cry
Más detalles sobre el agua
Far Cry
Los prismáticos detectando enemigos
Far Cry
El escenario del portaviones va a convertirse en un clásico.
Far Cry
Paseando por la playa
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores