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Analisis Call of Duty PC

Viernes 28 de Mayo de 2004 por David García

INTRODUCCION - Call of Duty -


Afortunadamente tengo la ocasión de comenzar mi andadura como analista de Mundogamers con un pedazo de juego de la talla de CoD. Pedazo de juego sí pero con algunas lagunas importantes también.

El juego ha sido creado por un estudio de reciente creación, Infinity Ward, compuesto por parte del equipo que conformaba otro gran monstruo en el mundo del videojuego como es el estudio 2015 (www.2015.com), padres del gran Medal of Honor: Allied Assault, que además es el gran espejo en el que se ha inspirado este CoD.

El juego está inspirado en la segunda guerra mundial, y es un FPS al más puro estilo pero con grandes detalles que lo alejan de la media y lo ponen en un plano superior. En el viviremos en la piel de varios soldados ya que el modo campaña esta dividido en 4 bloques con una primera fase en la que encarnaremos a un soldado norteamericano en la Francia nazi ocupada, posteriormente ejerceremos de soldado británico, más tarde haremos de soldado ruso en la reconquista de Stalingrado y el juego finaliza con una campaña mixta que es una mezcla de las tres anteriores.

CoD destaca en mi opinión y sobretodo por su jugabilidad, engancha mucho y ¡vaya si engancha! Éste a quien leéis se lo ha pasado en tres días (en modo fácil, eso si, en modo endurecido es otro cantar); pero eso es algo por lo que también destacaba MOHAA, pensareis muchos, y es cierto .... entonces ¿cuál es la diferencia? Puessssss, muchas cosas que veremos a continuación aunque no tantas como a mi me hubiera gustado. Eso si, CoD al igual que MOHAA adolecen de ser juegos muy pero que muy cortos.

También quiero destacar la pequeña decepción que he sentido al jugarlo puesto que es un juego excesivamente lineal (como no, otro pequeño defecto al igual que MOHAA .... ya sabéis a que me refiero: típica casa con tres puertas pero solo una abierta por donde debemos pasar sin poder abrir las otras ni lanzando una granada). Y digo decepción porque se supone que uno de los puntos fuertes de este juego era su guión, o eso al menos se comentaba antes de su lanzamiento, en fin típicas misiones con diversos objetivos pero de historia interrelacionada nada de nada.

Corren ciertos rumores de que Infinity Ward pretende hacer de este CoD su franquicia, con futuras continuaciones al mismo estilo que ha hecho EA con su MOHAA, sin embargo esto es algo que hasta el momento no esta confirmado (por lo menos, que yo sepa); ahora, dada la calidad de este juego es probable que veamos pronto alguna expansión.

GRÁFICOS - Call of Duty -


Es sin duda el punto fuerte del juego, un auténtico espectáculo visual (si dispones de geforce 4 ti o de una radeon 8500, o alguna mejor que éstas claro) Buff, por donde empezar ....

CoD usa un motor gráfico relativamente anticuado pero muy pero que muy mejorado, vamos, más que mejorado, llevado al extremo diría yo, ya cuando lo vi tan recurrente en Return to Castle Wolfenstein aluciné, pues no os digo nada cuando he visto CoD (inplementación de shaders, depurado de texturas, polígonos y polígonos en el modelado de los personajes, ...), hablamos del motor de Quake 3, penúltima maravilla de ese genio llamado John Carmack (la última imagino que ya sabéis cuál es, un más que seguro bombazo llamado Doom III).

Un motor gráfico muy mejorado pero lamentablemente no tan optimizado. Nada más salir el juego los problemas con las tarjetas gráficas ATI fueron espectaculares, no tenéis más que pasaros por páginas como la oficial o callofduty.org y echarle un vistazo a los foros de ayuda para saber de que os hablo: salidas al escritorio durante el juego, reinicios, .... de hecho ATI sacó una revisión de sus catalyst para corregir parte de estos errores. Yo mismo, jugando con una geforce 4 ti he tenido que deshabilitar el overclock que le hago por soft a la tarjeta con el rivatuner porque se me reiniciaba el ordenador a los 2 minutos de estar jugando y de trastear con las opciones ni os hablo, subir los detalles al máximo o subir la resolución a 128x1024 por ejemplo, no implicaba que bajara el framerate, no, sencillamente el juego se arrastraba literalmente a ..... ¡5 cuadros por segundo! y, ojo, estamos hablando de un Athlon a 1600 con medio giga de ram. En definitiva, pequeño tirón de orejas a Infinity Ward en este apartado.

Los modelados son sublimes como ya he indicado, la física del impacto de las balas es genial (probad a dispara a una pared), las texturas son geniales, el uso de shaders es maravilloso (fijaos en los reflejos del agua al comienzo de la campaña rusa o en la fase de la presa) .... un espectáculo, en definitiva. Mención aparte el efecto blur motion cuando te matan o en determinadas fases cuando un proyectil te cae cerca y el juego se ralentiza y se va el sonido recreando una especie de nebulosa, haciendo que todos los objetos en pantalla dejen una especie de rastro .... si habéis visto salvad al soldado Ryan sabréis de qué os hablo. Si no tenéis el juego y queréis saber lo que significa este efecto buscad un salva pantallas llamado 3d canyonflight, yo fue la primera vez que vi este efecto y es genial, vamos, el salva pantallas es maravilloso. Sin duda, es lo que más me ha gustado del juego. En definitiva un juego que se ve muy trabajado, hecho para Pc .... esto que parece una obviedad os lo explico al final.

CoD presenta también un modelado de armas presumiblemente muy bueno, digo presumible porque yo nuca he visto armas de la segunda guerra mundial pero desde luego, las que aparecen el juego, están muy detalladas.

Por ser bueno en el apartado gráfico de este CoD, es brillante hasta la escena de los créditos cuando finalizas el juego, una animación hecha en 3D pero realizada mediante scroll lateral, como el antiguo ghost and goblins, un pequeño guiño a los clásicos de toda la vida.

Solo se puede destacar en el aspecto negativo un ligerísimo efecto de clipping en determinadas fases, pero vamos, nada importante ya que no afecta a la jugabilidad en absoluto, curiosamente donde más se aprecia es en la pantalla final de los créditos que os comento.

SONIDO - Call of Duty -


Yo personalmente no le suelo dar mucha importancia a este aspecto porque no creo que influya en lo que es el juego. Si que diré que la banda sonora a mi, personalmente, me gusta.

El apartado de efectos es distinto, cada arma suena distinta a las otras (digo yo que sonarán así realmente, repito que no he visto y mucho menos usado ningún arma en realidad) y si dispones de una soundblaster y un conjunto de altavoces cuadrafónico el sonido posicional es muy chulo y acompaña muy bien a la acción.

Por otra parte el juego está doblado y subtitulado (algo cada vez más frecuente, afortunadamente .... ya iba siendo hora de que las compañías se fijarán en que dentro de la comunidad sordomuda también hay mucha gente aficionada a los videojuegos) posibilitando una mayor inmersión en la trama del juego. El doblaje, por si fuera poco, no desmerece en absoluto, sin duda alguna, un buen trabajo.

JUGABILIDAD - Call of Duty -


CoD es sobretodo, jugabilidad, ya lo he destacado al comienzo. Ponerte a disparar a nazis viendo como tus compañeros caen acribillados es altamente adictivo. El efecto de los impactos cuando se ve un halo rojo de sangre salir del cuerpo enemigo abatido, el coger un arma un poco más potente y probarla, el acabar con ese francotirador que no sabes desde donde te dispara, todo es genial y empuja a más y más ..... uffff, te puedes pasar horas y horas jugando sin darte cuenta ni del tiempo que llevas jugando, creedme.

Otro pequeño pero es que la curva de la dificultad no está muy trabajada. Es decir es muy constante: disparar y matar, avanzar, disparar y matar, avanzar, .... me explico, no hay una fase mucha más complicada que la anterior, son todas muy similares en este aspecto. ¿Recordáis la fase de los francotiradores del MOHAA donde había que sudar tinta para superarle en modo fácil? ¿o la misma fase final de ese juego, al salir del bunker?. Bueno, pues este tipo de misiones no existen en CoD, vamos, existir si que existen, pero no tan iguales y sobretodo no tan difíciles.

El aspecto de la IA esta muy trabajado, los condenados nazis se refugian y parapetan tras cualquier esquina, se cubren entre ellos, .... una gozada que sin duda engrandece aún un poco más este título. Recuerdo que MOHAA fue ampliamente criticado en este aspecto por el abusado uso de scripts en los enemigos (acciones prefijadas), algo que también sucedía en RTCW, aunque en menor medida, y la verdad es que en CoD han aprendido la lección y han depurado este aspecto hasta conseguir un resultado muy bueno. De todos modos, todavía se pueden ver acciones ?raras? en los enemigos como entrar en una sala y verles disparando a donde no hay nadie (¿?) o al techo (¿¿??), en definitiva pequeños aspectos que no empañan el gran conjunto final.

Por si fuera poco dispone de un gran modo que multijugador, es aquí donde se revela como un, todavía, más espléndido juego. Yo no lo he probado, os soy sincero, mi modem no da para mucho y además recuerdo que acababa con unos dolores de cabeza terribles cuando jugaba al MOHAA en gamespy. Pero todo lo que he oído decir es francamente bueno, empezando por un código de red que se sale, bueno solo os digo que ya el MOHAA era relativamente jugable con mi triste modem en servidores, por cierto, de entre 10 y 20 personas, o sea que no penséis que era jugable cuando jugaba yo contra otro. El lag era mínimo y según tengo entendido en este CoD ese código todavía se ha depurado un pelín más y además se han incluido nuevos modos de juego. Todo esto os puede parecer muy bien pero también os aseguro que si realmente queréis disfrutar online con CoD os recomiendo que os paséis a la banda ancha (adsl, fibra) por la via rápida, si no, aunque jugable y entretenido, se empobrece mucho. En resumen, horas y más horas de juego para este, ya sólo viendo el modo single player, imprescindible juego de acción.

DIVERSION - Call of Duty -


CoD es un prodigio de la diversión, es hiperadictivo, es grandioso en el apartado técnico, es ..... CoD. Os puedo asegurar que las horas se os pasarán volando y probablemente más de uno empezará a ser consciente de lo bien gastadas que estaba ese porrón de euros en tarjeta gráfica.

En el apartado multijugador, pues más de lo mismo si encima añadimos los mapas que se curran los aficionados al juego (hay algunos que vistos en screenshots son un flipe, creedme, al final del análisis tenéis unos enlaces interesantes); pero mucho cuidado con los cheaters (tramposos) que pululan especialmente por este tipo de juegos (fps). Afortunadamente Activisión ha tomado buena cuenta de este detalle y en el último parche (1.3) incorpora una protección especial ?anti-cheats?.

El gran problema del juego es su duración, es muuuuuy corto, te lo pasas en una semana tranquilamente y la verdad es que jugarlo luego en modos más difíciles le hace perder mucha frescura y corre el grave peligro de que lo desinstalemos.

CONCLUSION - Call of Duty -


Un fantástico sabor de boca me ha dejado este CoD, pese a sus pequeños fallos en IA y duración, su impecable jugabilidad supera cualquier inconveniente y hacen de el probablemente el mejor juego del pasado año 2003 junto con el otro gigante, Max Payne 2, en lo que se refiere a juegos de acción. Recuerdo que cuando salió el primer Max Payne leí en PCACTUAL que ese era un juego capaz de hacer que se vendieran tarjetas gráficas y ordenadores de nueva generación por si solo, bueno, yo creo que CoD es el referente actual de aquella definición.

A FAVOR Y EN CONTRA - Call of Duty -


A favor:

  - Jugabilidad y diversión a prueba de bombas
  - Apartado gráfico sobresaliente, el efecto blur se sale

En contra:

  - Duración muy corta, esperamos impaciente algún posible mod de la comunidad de fans
  - Pequeños fallo de IA y de depurado (fallos en tarjetas ATI y NVIDIA) que no deslucen el apartado final.

CALIFICACION - Call of Duty -


Nuestra redacción pretende ser lo más imparcial posible en la calificacion final de los juegos, para facilitar la elección del lector, sin tener en cuenta los gustos personales de cada redactor por un aspecto u otro de los juegos. Por ello, toda la redacción ha acordado una ponderación en la nota final de cda uno de los apartados que evaluamos. En nuestras puntuaciones se expresa la ponderación entre parentesis. Si el lector valora de distinta manera los juegos en cada apartado, puede calcular su propia calificación usando las ponderaciones que estime que se adaptan a sus exigencias.

GRÁFICOS (Ponderacion: 20%): 9
SONIDO (Ponderacion: 10%): 7.5
JUGABILIDAD (Ponderacion: 30%): 9
DIVERSIÓN (Ponderacion: 40%): 9

CALIFICACIÓN FINAL: 9

MODO MULTIJUGADOR


Ya os he comentado que las referencias son espléndidas y que yo, por mi parte, en este tipo de juegos donde para el multiplayer priman las conexiones rápidas no dispongo del hardware necesario para analizarlo en profundidad y con calidad, no hay que olvidar que el lag de mi modem con el servidor influye muchísimo en la jugabilidad y por ende en la diversión. Prefiero que vosotros mismos lo probéis y juzguéis .... tenemos un foro donde podéis explicar vuestra opinión acerca de este apartado.
Para finalizar quiero comentaros ese aspecto de juego ?hecho para pc? que os comentaba anteriormente, y que no es otra cosa sino destacar que el estudio se ha volcado en el desarrollo del juego. Pese a los problemas leves en ciertas tarjetas gráficas el juego transmite eso, es decir, Infinity Ward quería crear exactamente ESTE JUEGO, CON ESTA JUGABILIDAD, CON ESTE DESARROLLO, CON ESTOS GRÁFICOS, .... esto no es ninguna tontería. Si veis el desarrollo actual de videojuegos se ven conversiones de Xbox a Pc que son auténticas chapuzas (el juego Halo es vergonzoso en Pc), u otros juegos que debido a la necesidad del estudio de desarrollarlo para Pc y consolas hacen que sea la versión de Pc (por lo visto, menos rentable) sacrificada en cuanto a tiempo de desarrollo y medios lo que deriva en situaciones escandalosas, por ejemplo, el último Tomb Raider es deplorable (de hecho EA se ha apresurado a declarar que Core no desarrollará el próximo) mientras que su versión consolera es bastante buena; otro ejemplo, el Tiger Woods 2004 es bastante peor que el 2003 (hasta el código de red es peor de un año a otro ¿¿¿¿????), la versión FIFA de este año yo sigo convencido de que es una beta mientras que le de Ps2 rebosa calidad (no es normal sacar a la venta un juego y a los 3 días sacar un parche para modificar opciones básicas de video y jugabilidad ¿¿¿¿????). En resumen que CoD es un juego hecho única y exclusivamente para Pc, y eso caballeros, se nota y ¡vaya si se nota!.

REQUISITOS


Windows 98/ME/2000/XP PIII 800, 128 MB RAM, GeForce 2, 1400 MB espacio en disco, DirectX 9.

El juego usa un motor un tanto anticuado aunque muy mejorado (Quake 3) de hay que los mínimos no sean tan altos. Ha sido probado incluso en un Athlon a 650 con 512 de ram y una geforce 4 mx y es perfectamente jugable a una resolución más que aceptable (800 x 600, 32 bits de color, y un antialiasing de 2x).

9

/ 10


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