Análisis Call of Duty para ordenador

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Call of Duty: Análisis (Página 3/4)
Autor: David García.   Fecha: 28/05/2004
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Análisis de Titulo del Juego - Pag 3

JUGABILIDAD - Call of Duty -


CoD es sobretodo, jugabilidad, ya lo he destacado al comienzo. Ponerte a disparar a nazis viendo como tus compañeros caen acribillados es altamente adictivo. El efecto de los impactos cuando se ve un halo rojo de sangre salir del cuerpo enemigo abatido, el coger un arma un poco más potente y probarla, el acabar con ese francotirador que no sabes desde donde te dispara, todo es genial y empuja a más y más ..... uffff, te puedes pasar horas y horas jugando sin darte cuenta ni del tiempo que llevas jugando, creedme.

Otro pequeño pero es que la curva de la dificultad no está muy trabajada. Es decir es muy constante: disparar y matar, avanzar, disparar y matar, avanzar, .... me explico, no hay una fase mucha más complicada que la anterior, son todas muy similares en este aspecto. ¿Recordáis la fase de los francotiradores del MOHAA donde había que sudar tinta para superarle en modo fácil? ¿o la misma fase final de ese juego, al salir del bunker?. Bueno, pues este tipo de misiones no existen en CoD, vamos, existir si que existen, pero no tan iguales y sobretodo no tan difíciles.

El aspecto de la IA esta muy trabajado, los condenados nazis se refugian y parapetan tras cualquier esquina, se cubren entre ellos, .... una gozada que sin duda engrandece aún un poco más este título. Recuerdo que MOHAA fue ampliamente criticado en este aspecto por el abusado uso de scripts en los enemigos (acciones prefijadas), algo que también sucedía en RTCW, aunque en menor medida, y la verdad es que en CoD han aprendido la lección y han depurado este aspecto hasta conseguir un resultado muy bueno. De todos modos, todavía se pueden ver acciones “raras” en los enemigos como entrar en una sala y verles disparando a donde no hay nadie (¿?) o al techo (¿¿??), en definitiva pequeños aspectos que no empañan el gran conjunto final.

Por si fuera poco dispone de un gran modo que multijugador, es aquí donde se revela como un, todavía, más espléndido juego. Yo no lo he probado, os soy sincero, mi modem no da para mucho y además recuerdo que acababa con unos dolores de cabeza terribles cuando jugaba al MOHAA en gamespy. Pero todo lo que he oído decir es francamente bueno, empezando por un código de red que se sale, bueno solo os digo que ya el MOHAA era relativamente jugable con mi triste modem en servidores, por cierto, de entre 10 y 20 personas, o sea que no penséis que era jugable cuando jugaba yo contra otro. El lag era mínimo y según tengo entendido en este CoD ese código todavía se ha depurado un pelín más y además se han incluido nuevos modos de juego. Todo esto os puede parecer muy bien pero también os aseguro que si realmente queréis disfrutar online con CoD os recomiendo que os paséis a la banda ancha (adsl, fibra) por la via rápida, si no, aunque jugable y entretenido, se empobrece mucho. En resumen, horas y más horas de juego para este, ya sólo viendo el modo single player, imprescindible juego de acción.

DIVERSION - Call of Duty -


CoD es un prodigio de la diversión, es hiperadictivo, es grandioso en el apartado técnico, es ..... CoD. Os puedo asegurar que las horas se os pasarán volando y probablemente más de uno empezará a ser consciente de lo bien gastadas que estaba ese porrón de euros en tarjeta gráfica.

En el apartado multijugador, pues más de lo mismo si encima añadimos los mapas que se curran los aficionados al juego (hay algunos que vistos en screenshots son un flipe, creedme, al final del análisis tenéis unos enlaces interesantes); pero mucho cuidado con los cheaters (tramposos) que pululan especialmente por este tipo de juegos (fps). Afortunadamente Activisión ha tomado buena cuenta de este detalle y en el último parche (1.3) incorpora una protección especial “anti-cheats”.

El gran problema del juego es su duración, es muuuuuy corto, te lo pasas en una semana tranquilamente y la verdad es que jugarlo luego en modos más difíciles le hace perder mucha frescura y corre el grave peligro de que lo desinstalemos.

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