Análisis In Memoriam 2 para ordenador

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In Memoriam 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 20/11/2006
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Análisis de In Memoriam 2 - Pag 2

GRÁFICOS - In Memoriam 2 -


El apartado técnico es muy peculiar en esta aventura debido a la propia filosofía que utilizan los desarrolladores a la hora de plasmar el hilo argumental. El acabado es correcto, pero veremos como no será totalmente acertado.

Como ya ocurría en la primera entrega durante el juego observaremos numerosos videos reales que nos relatarán el hilo argumental, por lo tanto, el juego será una sucesión de videos reales y enigmas. Por lo tanto, el acabado final de estos vídeos representa gran parte del acabado del título.

Los videos están comprimidos mediante Quick Time y poseen un resultado muy bueno, pero dependerá y mucho de la resolución en pantalla que usemos. Me explico, si usamos una enorme resolución los videos quedarán ridículamente pequeños y nos aparecerá franjas negras en los bordes. Hubiéramos preferido unos videos de gran calidad y a pantalla completa. Esto resta realismo al juego aunque paradójicamente estemos hablando de videos reales.

Los desarrolladores han utilizado el SW Macromedia Flash para realizar la mayor parte del título, por lo tanto, tendrá un acabado verdaderamente limitado por este hecho. Esto repercute en que veremos pocas animaciones brillantes durante el juego y todo viene debido al motor gráfico.

Los puzzles contarán con un acabado correcto, pero demasiados estáticos. Notaremos como habrá partes muy estáticas y luego otras partes móviles. El contraste vuelve a parecernos demasiado poco real.

Todo lo que veamos en este juego tendrá un aire siniestro para generar una ambientación propia de un asesino en serie. Esto se ve directamente reflejado en el diseño artístico que posee todo el título y que dotará de una buena ambientación la aventura.

En definitiva, un apartado visual muy limitado por la tecnología usada en el desarrollo. Puede que muchos de vosotros no pensaseis que Flash sirviera para hacer juegos comerciales y que las limitaciones son demasiadas.

SONIDO - In Memoriam 2 -


Este es un apartado técnico que el equipo de desarrollo ha querido mejorar con respecto a la primera entrega. El esfuerzo por los componentes de Lexis Numérique ha sido considerable, pero el resultado no ha sido el que hubieran esperado.

Las melodías que escucharemos nos proporcionarán sin duda una buena ambientación aunque no cuenten con toda la calidad que desearíamos. El principal motivo vuelve a ser las limitaciones de Flash de Macromedia para el desarrollo de videojuegos.

El doblaje está en perfecto castellano y se ha conservado íntegramente las voces de los actores andaluces para las imágenes. Sin duda en este aspecto el juego presenta un acabado excepcional, lástima las limitaciones gráficas y sonoras de la herramienta Flash.

En conclusión, un acabado sonoro muy bueno que hubiera sido excelente de haber utilizado otro motor para el juego diferente al Flash debido a que limita considerablemente la calidad final del título.

In Memoriam 2
El diseño artístico es de altísimo nivel.
In Memoriam 2
La ambientación será excelente durante todo el juego.
In Memoriam 2
A veces necesitaremos el Google para continuar.
In Memoriam 2
Los videos son reales y pertenecerán a la ciudad de Granada.
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