JUGABILIDAD - Gothic 3 -
El sistema de control ha variado, es mas personalizable. Das al click y empiezas a repartir mamporros como si fuera el Diablo, te dan uno y te cae una cadena porque no puedes intercalarlos. Como siempre no tienes ni idea del nivel de los enemigos, hasta que te pisan la cabeza, o dicho de otro modo ¿cómo es posible que un orco guerrero con armadura sea más fácil de abatir que un trasgo de las cavernas con un palo en la mano? Claro beber una poción significa guardar la espada, sacar la poción y recibir la del pulpo. Hay gente que dice que es para dar realismo ¿en un combate con orcos y pociones curativas? No comment....
Al menos no mueres a la primera. Te quedas inconsciente hasta que te matan o te recuperas. La interacción con los objetos era el punto fuerte de los Gothic, y aquí sigue estando en su lugar, puedes hacerte tus armas, picar en las minas para extraer mineral, cazar, pescar, hacer pan. Qué hay una piedra de afilar, pues le puedes dar una pasadita a tus armas, claro si alguien te enseña, personalmente nunca me ha gustado la manera de subir niveles.
Para poder progresar, ganas experiencia como en todos los juegos de rol, pero en vez de subir de nivel, en los Gothic necesitas alguien que enseñe y encima pagarle. No se cuando yo practico algo lo subo yo, aunque las técnicas me las enseñe alguien., no es un sistema que me guste, pero tiene muchos seguidores y detractores, desde luego es mucho más cómodo subir y listo.
Cierto es que ganas experiencia en función de lo que uses, pero el sistema de maestros no termina de cuajar en buena parte de la comunidad, que ya está harta de los paseitos a vender objetos para conseguir pasta, ¿ahora a entrenarse?. Oblivion usa un sistema mixto un poco pesado también, es la referencia a seguir, pero quizá habría que fijarse un poco más en Fables, añadir un componente un poco más arcade a los combates y al desarrollo del personaje. Sobre todo si se tiene la idea de hacer los juegos multiplataforma.
El inventario es de todo menos intuitivo y la traducción de los nombres de algunos objetos clama al cielo. El arrastre de objetos a línea de acceso rápido falla bastante y como al abrir el inventario el juego no se para, te puede caer una buena buscando el arma adecuada, o simplemente ser atacado por la fauna local mientras te organizas, ¿Realismo o realidad? Más parches.
DIVERSIÓN - Gothic 3 -
El punto peliagudo, ¿es divertido?. Pues la verdad, no mucho. Me explico. Da la sensación de que te cargan con muchas misiones desde el principio para que no te sientas abandonado, no da la sensación de libertad que tenías en el primer Gothic.
Si sobrevives al agobio inicial, algo que hacen muchos juegos de rol, te das cuenta de que el mundo es enorme, no me explico, es ENORME. En cuanto consigues el mapa te das cuenta de que el reino entero está modelado, con distintas faunas y floras. Al menos el teletransporte existe, por lo que los pateos salvajes se pueden evitar..
El combate parece demasiado repetitivo, un simple intercambio de mamporros en los primeros niveles, donde los trasgos de las cavernas te pasan por la piedra y los lagartos se comen incluso a tus acompañantes, mercenarios “experimentados”. Al final el viejo truco de salir por patas es el mas inteligente.
¿Frustrante? Quizá pero sobre todo la sensación de que el tutorial podría enseñar algo más que para usar la espada y click para golpear con ella. Más movimientos y combos desde el principio, o poder usar los escudos, ayudarían. De hecho si eres un mercenario experimentado ¿porque eres tan inútil?.
Si bien es cierto que es un mundo vivo, no me canso de decirlo, donde la gente tiene su vida, duerme, trabaja, come, con pacienca y tiempo puedes hacer lo que quieras, pero la sensación de urgencia, (haz esto, corre) te acompaña desde el principio.