Análisis Gothic 3 para ordenador

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Gothic 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 10/11/2006.   Lecturas: 6560
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Análisis de Gothic 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Gothic 3 -


El motor gráfico de nuevo cuño y según parece de cosecha propia, permite unos escenarios bastante grandes con transiciones entre zonas bastante suaves, siempre y cuando el disco duro lo permita. Es de agradecer la desaparición de pantallas de carga cuando entras en grutas y cavernas o cambios de área. Cierto es que ya estaba en entregas anteriores. Pero en los tiempos que corren el espectáculo visual se suele pagar con los accesos salvajes al disco duro.

Visualmente es casi como en Oblivion, bonito sin tanto abuso del HDR ni las luces especualres, pero con detalles extraños, me explico, la sensación de haberlo visto todo antes es muy fuerte, pueblos personajes, todo es muy familiar, los bosques son muy parecidos a los de entregas anteriores, no tan detallados claro, pero no es muy espectacular, en algunos aspectos recuerda mucho a Fables.

El motor te permite avanzar de primera a tercera persona con la rueda pero ni tan suave ni tan espectacularmente. En Oblivion se jugaba casi siempre en primera persona y en Gothic en tercera. Quizá sea cuestión de gustos pero el control del combate en tercera persona añade un componente más arcade, quizá demasiado.

Los errores gráficos se ven casi desde el principio, en la aldea ya fallan las texturas (antes del parche), de hecho es que faltan en paredes y escalones y parece que los únicos pantalones de tela son los bombachos. Los personajes parecen compartir demasiados polígonos con las versiones anteriores, de hecho de cintura para abajo son iguales. Las caras mejoran pero no los suficiente, su expresividad es un poco extraña, o agresiva o muy amable.

En algunos lugares el clipping es letal, aunque en el primer sitio donde miramos, la espalda del personaje, casi no se nota. Otra cosa son enemigos caidos en montones de cuerpos donde no se sabe de cual son las piernas.

Si el HDR de Oblivion hacía que nos detuviéramos a contemplar el paisaje aquí simplemente está. Es bonito pero no tan bonito, ni los efectos de profundidad de las texturas tan reales. Tampoco te caes por las pendientes, la fuerza te lo impide, ni el modelado es tan suave, las colinas tienen pendientes muy abruptas, algo que se aleja de la espectacularidad (y las cargas salvajes) de Oblivion.

Con todo a tope y a 1024x768 de resolución el juego es estable y en las cuevas da algún parón si giras muy deprisa (los distintos puntos de luz). Sobre todo es en las cuevas donde dan ganas de matar a los grafistas, las texturas y colorines son para matarlos y todo lo espctacular que son los pueblos y bosques, lo tienen de mejorable bajo tierra.

Por cierto en la animación inicial que alguien les diga como es el agua de cerca y de lejos y que los barcos no navegan así.

SONIDO - Gothic 3 -


Una vez más de lo mejorcito, con una banda sonora impresionante (y a la venta) aunque pasa bastante inadvertida, más que nada por es muy suave y no parece aportar nada. Muy sinfónica, cara seguramente y muy agradable para escuchar aparte.

Los efectos son muy buenos, espadas, arcos, hechizos, aunque después de 3 juegos los pajaritos por el bosque y los gruñidos de los orcos cansan. Se hecha en falta un poco más de variedad. Además la fauna inventada gruñe y ruge casi siempre de la misma manera, ¿no dan para más?.

Las voces del juego, para variar, en perfecto inglés, de hecho son tan perfectas que da la sensación de que son todos muy, pero que muy hombres, hasta las mujeres tienen frases y expresiones de tío, tampoco hay mucha variedad en las voces - gruñidos, digo yo que tampoco será un doblaje tan difícil.
Gothic 3
Los modelados espectaculares, pero no todos.
Gothic 3
No es fácil que las imágenes se vean así.
Gothic 3
Aldeas, siempre interesantes.
Gothic 3
Esta imagen es más real a lo que realmente se ve.
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