INTRODUCCIÓN - GTA:Vice City -
Grand Theft Auto - 1997
El juego, programado por DMA (creadores de una de las mejores sagas de puzzles, Lemmings) crearon para PSX este juego, que según algunas fuentes era un juego que permitía mucha libertad.
En este juego, como en los restantes de la saga, encarnabas a un ladrón cuyo único objetivo era subir su rango de criminal. No importaba cómo, cuando ni a qué precio.
Desde una perspectiva aérea podías asesinar, robar, atropellar y disparar a cualquier cosa que se moviera por la pantalla.
El juego transcurría en tres ciudades: Liberty City, Vice City y San Andreas.
Gráficamente el juego era penoso; era extremadamente difícil (con un tiro muerto) y si fracasabas en una misión podías repetirla.
Aun con estos errores, GTA era un juego adictivo gracias a su libertad, que permitía hacer lo que quisieras cuando quisieras. La leyenda había empezado.
Grand Theft Auto: London – Principio 1999
Para calmar las ansias de los que jugaron al primero, DMA sacó GTA: London, una expansión del primero. Esta vez el escenario era Londres, y se ambientaba en el 1969.
Se mantenían todas las premisas del GTA, es decir, un ladrón que quiere llegar a ser un gran criminal. Esta expansión mantenía todos los errores del primero: gráficos simples, excesiva dificultad, no se podía grabar cuando quisieras, no se podían repetir as misiones...
La gran novedad de esta entrega fue la inclusión de la música por radio. Muy buena la banda sonora.
Grand Theft Auto 2 – Otoño 1999
Este juego mejoraba todo lo malo de los dos anteriores: dificultad mas equilibrada, mejores gráficos (aunque siguieron en 2D), se podía guardar, podías repetir misiones... solo que aun no había vidas infinitas.
También aparecía una barra de vida, que soportaba más disparos, 10, y un chaleco antibalas que aguantaba 7 balas.
Seguía manteniendo su increíble libertad y el protagonista tenía el mismo objetivo.
Como curiosidad decir que en la intro salía imágenes reales de un ladrón. Éste ladrón es el mismo que el protagonista del Grand Theft Auto III.
Grand Theft Auto III – Navidades 2002
Aquí llegó el gran salto respecto a los anteriores. Aparecía un motor 3D muy bueno, recreando multitud de objetos, detalles, personajes, vehículos, casas...
El juego sorprendió a todo el mundo, que no se esperaba semejante juego. Tal fue así que ninguna revista le dedicó una portada...
El escenario, Liberty City. Uno de los grandes logros de DMA fue el conseguir una ciudad tan bien recreada como Liberty. Multitud de detalles, como hemos dicho antes, que hacían de Liberty una ciudad increíble.
Si a un buen motor 3D le sumáis la increíble libertad característica de la saga, estamos ante uno de los mejores juegos de la historia, además de que cogió por sorpresa a mucha gente.
Un año después de su salida para Ps2 nos llega para Pc este fabuloso juego que será imprescindible para cualquier amante de los videojuegos.
Después de este repaso, empecemos con Vice City: