Análisis The Stalin Subway para ordenador

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The Stalin Subway: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian.   Fecha: 25/10/2006.   Lecturas: 2642
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Análisis de The Stalin Subway - Pag 2

GRÁFICOS - The Stalin Subway -


En este juego se ha utilizado una versión mejorada del motor gráfico usado en Hellforces y eso se nota en los primeros instantes de la aventura. El acabado general luce mucho más prolijo y aunque el origen común se evidencia demasiado, las diferencias técnicas (es justo decirlo) son a favor de Stalin Subway.

Las texturas tienen una mayor resolución y variedad. En muchas ocasiones podemos apreciar detalles que son poco comunes de observar en juegos de bajo presupuesto, como las vetas en la madera o la rugosidad y humedad de las paredes de concreto. Por su ambientación hay preponderancia de materiales duros, como el cemento y el granito. Este último, en particular me ha gustado mucho no solo por se factura técnica sino por la artística. Los metales también convencen en su justa medida, utilizando colores que se corresponden con la realidad y brillos dinámicos bien puestos.

Al agua se la nota de una transparencia artificial y poco realista que no termina de cerrarme, como si fuera un plástico flexible en vez de un líquido. El fuego está mejor resuelto, pero nada como para tirarse de los pelos ni mucho menos. También veremos los casquillos salir despedidos de las armas, o los escombros desprenderse de las paredes ante los impactos de balas. En definitiva, los efectos no sorprenden a nadie, pero tampoco decepcionan, con la salvedad del agua antes citada.

Por esto mismo es que con una tarjeta gráfica de gama media y hasta baja (resignando algunos efectos avanzados, claro está) se ejecutará sin ningún tipo de problemas en un PC que cumpla con los requerimientos mínimos solicitados.

El sistema de daño a enemigos está bien diferenciado según la parte del cuerpo que se trate, siendo siempre la mejor y más rápida opción un certero disparo a la cabeza, además de ahorrarnos buena cantidad de munición.

La física es muy elemental, del tipo muñeca de trapo, aunque en multitud de ocasiones se la ve demasiado ridícula e irreal. Muy diferente es el comportamiento de las armas. En ellas la situación es francamente sorprendente y para bien. El disparo errático de las ametralladores y sub-fusiles, la exactitud de rifles, la practicidad de las pistolas, etc. Están muy trabajados los movimientos de inercia y de recarga de cada una de ellas como así también su efectividad según la distancia a la que se encuentre el objetivo y la cadencia de los disparos. Por consiguiente, habrá que saber elegir cada una según la situación que tendremos que afrontar.

Quizás por la misma temática del juego, sugerida ya de por sí en su título, los niveles son bastante repetitivos y demasiado parecidos entre si. Por lo dicho anteriormente, los exteriores son los menos aunque tal vez sean los mejores realizados, aunque claro está esto suene muy personal. La mayoría son estaciones de subterráneos, trenes e instalaciones bajo tierra donde se repiten texturas y mobiliario en demasía, llegando a cansar si se juega más del tiempo aconsejado. Aun así la ambientación se condice correctamente con lo que plantea el juego en su historia. Lo mismo sucede con los personajes, en su inmensa mayoría soldados que por poseer el mismo uniforme no necesariamente deben tener el mismo rostro, situación que en Stalin Subway sí se da.

Todos son clones en el más estricto sentido de la palabra y estaremos todo el tiempo matando al mismo tipo de siempre. Como digo siempre, es para jugar un rato y descargar tensiones de la actividad diaria.

A pesar de las buenas intenciones y el trabajo dedicado de sus desarrolladores, el juego está plagado de abundantes bugs por donde se lo mire, muchos de ellos muy molestos. El que más me llamó la atención se produjo en un nivel de alcantarillas donde ante cada personaje que moría ya sea que los matara yo o muriesen entre ellos, el juego se salía al escritorio. Fue infructuosa mi búsqueda de parches o soluciones, debiendo recurrir a trucos para pasar de nivel. Como dice el refrán: para muestra basta un botón. Hay errores de clipping, en las rutinas de colisión, errores de IA, personajes que se quedan trabados, y un largo etc. Ni siquiera un demo o beta presenta este desastroso acabado. Espero que saquen un parche para solucionarlo, solución que no estaba disponible al momento de mi partida.

SONIDO - The Stalin Subway -


El apartado sonoro es muchísimo más flojo que el gráfico. Las composiciones musicales son contadas con los dedos de una mano y se las puede observar claramente en una sub-carpeta donde se instaló el juego. Son faltas de imaginación, con acordes repetitivos y aburridos, y al ser cortas y estar en muchas ocasiones loopeadas cansan. Aunque sobre gustos no hay nada escrito, la mayoría estará de acuerdo en su poca creatividad y variedad.

Los sonidos de las armas no son brillantes en el sentido puro de la palabra, pero están bien trabajados y son característicos de cada una de ellas, pudiéndose distinguir uno de otros con claridad como así también varían según la superficie en la que impacten los disparos. Falta a mí entender más variedad sonora ya que si bien hay explosiones, agua y ambiente entre otros, se echa en falta un universo auditivo más amplio.

Las voces de los actores de doblaje suenan demasiado acartonadas y con un marcado acento ruso, aunque esto último sea por demás obvio teniendo en cuenta el país de origen donde se creó el juego. De todas formas se nota que no estamos ante profesionales del rubro sino más bien ante aficionados que por más buenas intenciones que tengan restan puntos a la calificación del rubro. Aunque mirándolo desde el lado positivo no sea para tanto, teniendo en cuenta la escasa cantidad de líneas de diálogo.

The Stalin Subway
La ambientación cumple con su cometido.
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Encarnamos el papel de este soldado ruso.
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Los conspiradores están por todas partes.
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En un par de fases controlaremos a esta oficial rusa.
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