JUGABILIDAD - Spellforce: Collector Edition -
Para la época (parece que hablo del siglo XVI) fue un sistema revolucionario, ahora ya lo hemos visto casi todo, pero sigue siendo igualmente válido. El interfaz es clásico, pero la IA de las unidades tiene destellos, claro con sus pegas, los heridos huyen de la lucha pero no buscan a los sanadores, estos acaban en primera línea de forma estúpida y los magos en cuanto se quedan sin energía recurren al cuerpo a cuerpo.
Los arqueros se mantienen a distancia excepto en los edificios defensivos donde tienen la curiosa tendencia a acercarse demasiado y morir claro.
La gestión de las misiones secundarias en la campaña original, The Order of Dawn, puede acabar con la paciencia de más de uno, y el hecho de que la segunda, Shadow of the Phoenix, permita continuar con el personaje de la primera, siempre y cuando no superes el nivel 30…. ha dado para muchos post en los foros oficiales.
Y es que en Spellforce da todo la sensación de estar muy cuidado, excepto errores garrafales fuera del diseño y del juego, mas de compatibilidad y de madurez.
Un ejemplo, tuve que desactivar el gesto anti-spyware en la versión original, pero en esta edición está todo solucionado.
El control se hace con el ratón y teclado en el más puro estilo Command & Conquer o Starcraft, en teoría Spellforce fue el primer juego en conseguir que con un clic del ratón la unidad o unidades seleccionadas se comportaran en función del objetivo, moverse, atacar o defender.
Los tiempos de carga son un poco exagerados, sobre todo el inicial, pero nada a lo que no estemos acostumbrados.
Un detalle, aunque los nombres de los mapas estén traducidos al guardar la partida no lo están por lo que es muy fácil liarse.
DIVERSIÓN - Spellforce: Collector Edition -
Salvo la debacle de las misiones secundarias y los problemas de las versiones anteriores, totalmente subsanadas en este pack, la capacidad de enganche y adicción sigue intacta.
El alternar las fases de dar estacazos (hack ‘n slash) en plan Diablo II con las de estrategia, con 6 razas distintas algunas con unidades sorprendentes, no hay mas que ver los Trolls, fue un gran hallazgo, la segunda campaña flojea (Breath of Winter), tanto en argumento como en duración, pero muchas veces lo más interesante es ver que más unidades puedes obtener de tus razas. Quizá se quedan cortas después de tantas expansiones y campañas.
De todas formas con Spellforce 2 en la calle se convierte en una opción muy interesante para disfrutar en verano, te proporciona muchas horas de diversión aunque una vez terminado es poco probable que se vuelve a instalar.