Análisis Spellforce: Collector Edition para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Spellforce: Collector Edition: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 04/09/2006.   Lecturas: 2457
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Spellforce: Collector Edition - Pag 2

GRÁFICOS - Spellforce: Collector Edition -


Si en 2003 llamaba la atención, bueno pues el tiempo no pasa en balde. El motor 3D se ha quedado obsoleto y aunque los escenarios están muy bien diseñados, al igual que los edificios y construcciones, el motor gráfico se ralentiza en equipos muy sobrados de prestaciones si hay un buen número de unidades en pantalla.

La máquina de pruebas, muy por encima de las especificaciones, sufre para mover 50 unidades en pantalla, algo que con las limitaciones del propio juego no es muy común que ocurra pero ahí está.

El filtrado anisotrópico no va muy fino, produciendo errores en las texturas, ojo en una ATI X1800, no en una GeForce MX. De todas formas las unidades están muy bien animadas, al igual que la forma de construir los edificios.

De todas formas que los personajes principales no abran la boca para hablar ni en los primeros planos… sin comentarios.

Las unidades tienen pocos polígonos, algo que se disimula con las texturas, sobre todo en Shadow of the Phoenix, pero en las secuencias animadas con el motor del juego quedan bastante chocantes, ver como horrorosos bloques de cubos se muestran amenazadores, sin abrir la boca claro, no tiene precio, cosas de la edad.

Sin embargo dónde se ha echado el resto en el mapeado, ríos y montañas están muy bien implementados, aunque casi siempre gracias al soberbio trabajo en las texturas, lo que se nota especialmente en las construcciones, sobre todo la de los elfos.

A medida que se construyen los distintos edificios se usan transparencias y sombras que a veces nos embobarán sólo para ver como se lleva a cabo la construcción y teniendo en cuenta que el motor gráfico permite un zoom casi hasta la primera persona, se queda en una tercera a ras de suelo, pero controlable con las teclas de un FPS (WSAD), algo que incómodo a veces permite descubrir los tesoros escondidos. No es muy práctica pero si permite verlo todo como si estuvieras allí.

SONIDO - Spellforce: Collector Edition -


Soberbio, especialmente la banda sonora, muy bien estructurada y sincronizada. Me encanta y si consigo el paquete completo (este CD no venía) la disfrutaré más.

Hay temas para casi todas las razas y situaciones, el doblaje varía desde lo lamentable a lo correcto, parece que muchos de los dobladores de los juegos son noveles o simplemente no se toman su trabajo en serio, y así seguimos.

Hay efectos variados y voces de las distintas unidades y razas, aunque me gustaría poder comprobar las voces originales, todavía me acuerdo de las de Warcraft III…
Spellforce: Collector Edition
Elfos y no muertos.
Spellforce: Collector Edition
Todas las razas en guerra, algo que que pasa muy a menudo en el juego.
Spellforce: Collector Edition
Los titanes de cada raza son espectaculares.
Spellforce: Collector Edition
Trolls, la raza que provoca más carcajadas.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores