JUGABILIDAD - Rainbow Six: Lockdown -
Teniendo en cuenta que para muchos usuarios no será posible jugar, conozco a varios que han tenido que buscarse la vida para poder disfrutar de su juego original, debería colocarles un rosco.
Pero si eso no es bastante aún hay más. Para empezar el sistema táctico se ha borrado, anulado o eliminado.
Excepto las opciones de equipamiento antes de la misión y las órdenes que se daban en marcha en el Raven Shield el resto ha sido todo eliminado. Gracias una vez por los juegos multiplataforma. Dicho de otra forma, los jugadores de consola tienen prioridad.
Eso no quiere decir que el juego sea malo, sino que decepciona ver como ha cambiado todo, se ha convertido en un Ghost Recon en ambiente urbano. Así de simple.
Si se jugaba al Ghost recon con mentalidad Rainbow no se duraba un telediario, en Rainbow las misiones tienen que ser milimetradas sin margen para la improvisación, para eso existe, existía, una planificación previa capaz hacer coincidir los equipos de asalto en el mismo punto a la misma hora.
Todo esto se ha perdido en el limbo.
DIVERSIÓN - Rainbow Six: Lockdown -
Pese a todo el juego no está mal e incluye varios modos multijugador, entre ellos nuestro alabado modo cooperativo.
La historia tan mimada en otras entregas desaparece hasta su mímica expresión, vale tampoco se puede decir que en Raven Shield tuviera mucha importancia, pero es que aquí es el rollo que se salta uno antes de entrar en la misión.
La verdad es que parece un Raven Shield con un motor gráfico nuevo y sin el modo táctico. Las misiones se han dividido en varios segmentos y se permite grabar entre ellos (herejía).
Sólo se lleva un equipo de asalto y al no saber en qué mapa te vas a meter la selección de armamento es poco menos que una lotería, letal eso si.
Asumo que mi punto vista, está muy influído por años y años de acción táctica de verdad, pero es que hasta el SWAT 4 ofrece más planificación previa y al menos te muestran el mapa, aunque sea dibujado en una servilleta de papel.