Análisis Rainbow Six: Lockdown para ordenador

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Rainbow Six: Lockdown: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 31/08/2006.   Lecturas: 5479
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Análisis de Rainbow Six: Lockdown - Pag 2

GRÁFICOS - Rainbow Six: Lockdown -


El nuevo motor gráfico, sin ser de última generación posee una gran cantidad de efectos, los reflejos, brillos e incluso los charcos de agua han quedado muy bien, realmente bonito.

Se han eliminado las muertes “gominola” del Raven Shield y sus cadáveres rebotantes con muertos en posiciones imposibles.

Los mapas son considerablemente más pequeñas y las misiones están distribuidas en varias partes, las limitaciones de la XBOX, no obstante no justifica la cantidad de puertas cerradas en el juego.

Se ha aumentado considerablemente los polígonos de los personajes y el detalle de las armas, aunque también los requisitos del sistema, así que la tarjeta de video se convierte en un elemento crítico, mucho, para poder jugar en condiciones.

Las sombras si que chirrían bastante y no porque los puntos de iluminación estén mal puestos, si no porque se pixelan sobre las superficies, sobre todo en las escaleras de muy mala manera.

Las texturas son bastante regulares, sobre todo en las paredes muchas veces da la sensación los grafistas se llevaban mal y se odiaban a muerte. Los fogonazos de las armas tampoco convencen, (aunque claro vengo de jugar al Ghost Recon Advanced Warfighter con una tarjeta Ageia y claro, el mundo cambia).

De todas formas lo más interesante siguen siendo los personajes que están muy bien modelados, no hay más que verse en los espejos, y el diseño de las armas de fuego, algunas francamente bien hechas.

SONIDO - Rainbow Six: Lockdown -


Otra de traducciones “sui generis” supongo que prefiero oír “Tangos insight” a “enemigo a la vista”, tampoco me gusta “enemigo abatido” todo ello con las voces de remover Cola Cao por las mañanas.

La música machacona incita a apagarla enseguida. Los efectos de sonido están bastante limitados, las armas suenan muy parecidas y excepto algunos ecos y rebotes no parece dar para más.

Como el juego es multi-idioma y aunque digas que te lo ponga en inglés lo instala en el idioma del sistema operativo no permite averiguar si las voces originales son mucho mejores (casi seguro) que las dobladas.
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El detallado gráfico de los escenarios es muy bueno.
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Como siempre, estaremos en tensión máxima por si somos atacados.
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En el punto de mira...
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Aquí estará a bien recaudo.
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