JUGABILIDAD - Vietcong 2 -
El comportamiento de los soldados enemigos es más o menos coherente. Sin deslumbrarnos con avanzadas tácticas, los mismos se cubren y disparan a nuestra posición o esperan que asomemos nuestra cabeza por vaciar sus cargadores en nuestra humanidad. Si subimos una escalera ni bien nos tengan a tiro comenzarán los disparos y al volvernos sobre nuestros pasos para no ser lastimados, más de una vez vienen en nuestra búsqueda. Pero la falla grosera de IA está del lado de nuestro bando ya que nuestros compañeros más de una vez no ejecutan las órdenes dadas por nosotros, o quedan trabados en la entrada de una puerta impidiéndonos el paso al área siguiente. La jugabilidad se resiente demasiado porque estas situaciones son bastante frecuentes y llegan a molestar.
El control del juego es sumamente sencillo y suave, utilizando la típica configuración de teclas presente en todos los juegos de acción en primera persona. Muy útil resulta la posibilidad de utilizar la mira del arma para poder apuntar de forma certera y habrá que acostumbrase a su uso lo más pronto posible. El sistema para dar órdenes es igual de simple, muy similar al visto en Brothers in Arms. Al apretar un botón aparece un círculo azul que desplazamos con el Mouse, indicándoles a nuestros hombres a donde dirigirse, y si lo movemos hacia una posición enemiga y apretamos el botón de disparo, ordenamos fuego sobre esa área.
Las armas de que dispondremos son las reales de la década del 60 y 70 utilizadas en Vietnam, tanto del bando norteamericano como vietnamita. Su modelado es muy realista al igual que su comportamiento, pero sólo podremos llevar una de cada tipo, así que será nuestra elección si nos quedamos con la que llevamos o si la cambiamos por alguna otra. Esto último resulta importante en el caso de misiones donde no está el ingeniero y una vez agotada la munición, la opción es recoger las armas de los soldados caídos.
Las misiones en el bando americano son apenas una docena, y en el bando de los vietcong…..es casi anecdótico. Son sólo cuatro, así que imagínense cuanto tiempo llevará completarlas. Aun así la dificultad del juego en general es muy elevada, aún en el nivel más fácil, situación seguramente relacionada con el tinte de realismo que le dieron sus creadores.
Aunque el juego graba partida automáticamente cada cierto tiempo de avance nosotros lo podremos hacer a nuestra voluntad en forma de guardado y carga rápida, bastante veloz por cierto. No hay posibilidad, eso sí, de hacerlo desde el menú en “slots”, cosa muy extraña por cierto.
DIVERSIÓN - Vietcong 2 -
En los juegos de disparos en primera persona está todo prácticamente dicho y por lo tanto las novedades son difíciles de implementar. Vietcong 2 sigue estas premisas al pie de la letra, ofreciendo a cambio un tinte bastante cercano al realismo en los combates.
Lo distinto respecto a su anterior entrega la vemos en la posibilidad de dar órdenes a nuestros compañeros, aunque los chicos de Pterodon se han quedado en el camino o mejor dicho, en la largada, porque son sólo un par de instrucciones muy elementales que encima traen complicaciones en la IA aliada.
Salvo alguna que otra misión en la que tripulamos vehículos armados el resto se reduce a ir de una punta a otra disparando a cuanto vietnamita de traje negro y sombrero de paja se nos cruce en nuestro camino. No vamos a encontrar complicaciones para cumplir los objetivos en sí (obviando la crudeza de los combates, eso sí) porque siempre está presente en pantalla un mapa que nos muestra la ubicación de estos objetivos. La linealidad, por lo tanto, es bastante marcada. Como contrapartida, nos brinda la posibilidad de entretenimiento sin complicaciones e inmediato.