GRÁFICOS - El Padrino -
Durante el desarrollo del juego, cada vez que EA hacía públicas nuevas imágenes del juego se levantaba un gran revuelo en los foros de todo el mundo. Y todo debido a la calidad gráfica, para algunos insuficiente y para otros correcta. Nunca es conveniente tomar estas imágenes en pleno progreso como un ejemplo claro de lo que nos vamos a encontrar, porque en los siguientes meses las imágenes pueden cambiar mucho. Pero en este caso no ha sido así.
Prácticamente nos encontramos con lo que EA nos lleva mostrando desde el pasado año. Los únicos cambios que hemos podido localizar son un número mayor de peatones en la ciudad y más coches. Algo que se agradece, ya que en las imágenes el número de estos era paupérrimo.
El aspecto de nuestro protagonista es sin duda el mejor del juego. Es el que está diseñado con mayor mimo y mayor carga poligonal. Además, podemos personalizar su aspecto casi totalmente mediante un completo editor. Aunque siempre tendrá una cara parecida, podemos cambiar el tono de piel, el bello facial, el pelo e incluso añadirle cicatrices. En cuanto al cuerpo, tenemos a nuestra disposición un catálogo muy completo de ropa que podremos ir comprando con nuestro dinero.
El resto de los personajes principales muestra un aspecto muy convincente, haciendo hincapié en las expresiones faciales (impresionantes). No tendremos problemas en reconocer a ninguno de los miembros de la familia, desde Don Vito hasta Paulie Gatto. Los peatones y los enemigos no han corrido igual suerte. La carga poligonal es bastante inferior y el texturizado también. Aún así se dejan ver y muestran un buen aspecto.
La ciudad nos ha dejado con un sabor agridulce. Por un lado tenemos unos edificios detallados y con un buen texturizado, superior al resto de juegos del género. El problema es que casi todos son iguales por lo que las calles se repiten en exceso. Además, la ciudad no se ha hecho abierta, si no que está compuesta por 6 barrios conectados entre sí por puentes. Es imposible salir de esos barrios y acceder al resto de la ciudad, por lo que el tamaño de esta también deja que desear bastante.
Eso sí, el ambiente de la ciudad es estupendo. Como hemos dicho al principio, las calles están abarrotadas siempre, tanto de peatones como de coches. Además, encontraremos quioscos, carretillas y puestos ambulantes en las aceras, así como papeles que revolotean por la carretera o palomas que se pasean en bandada por los parques.
La mayor decepción nos la hemos llevado con los coches. Precisamente por dos motivos: primero, que apenas hay variedad entre ellos. Habrá unos 4 o 5 modelos en total y salvo en el diseño apenas hay diferencia entre ellos. Y segundo, que su diseño es horroroso. Más que coches parecen cajas de cerillas pintadas, y perdón por la expresión. El modelado es brusco y tosco y las ventanas son totalmente opacas. Decepcionante encontrarnos algo así en los tiempos que corren.
Resumiendo, un apartado bastante correcto, pero con detalles bastante feos que no nos han hecho ninguna gracia. Los coches son penosos y la ciudad está brutalmente limitada al basarse en apenas 6 barrios. Por otra parte, los personajes principales tienen un diseño espectacular y las escenas cinemáticas están hechas con sumo cuidado y detalle. Esperábamos bastante más para una superproducción de este calibre, pero no ha sido así.
SONIDO - El Padrino -
La banda sonora de la película era simple y llanamente una obra maestra. Capaz de poner los pelos de punta y de emocionarnos en cualquier momento de los que aparece en escena. Unas melodías sobrecogedoras y fantásticas como pocas se han visto. Por ello, seguro que a los que la hayan escuchado les alegra saber que dispondremos de todos esos temas en el videojuego.
Esto quiere decir que mientras recorremos la ciudad estaremos acompañados de esta genial música, algo que ayuda muchísimo a meternos de lleno en la historia y a relacionarlo rápidamente con la película. Además, con las cinemáticas basadas en escenas reales han respetado la música que las acompañaba, por lo que son recreaciones idénticas a las ya vistas en la gran pantalla.
El doblaje original ha corrido a cargo de los actores que protagonizaron la película, incluido un Marlon Brando a punto de morir. Por supuesto para oír sus voces tendremos que instalar la versión inglesa, ya que la española ha sido doblada a nuestro idioma (algo habitual por EA). Como igualar la calidad de la versión original es casi misión imposible, se ha decidido contar con los dobladores oficiales de la película en España. Todos salvo el difunto Carlos Revilla, que doblaba a Don Vito y a Tom Hagen. Como os podéis imaginar, el resultado tanto en uno como en otro idioma es espectacular.
Los efectos sonoros no están para nada mal y también han sido muy cuidados. En definitiva, el mejor apartado del juego, tratado con mucho mimo y donde más similitud guarda con la película en cuanto a calidad.