Análisis Total Overdose para ordenador

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Total Overdose: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 22/06/2006.   Lecturas: 11308
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Análisis de Total Overdose - Pag 2

GRÁFICOS - Total Overdose -


El acabado visual general presenta un aspecto francamente consolero, proveniente de hechos propios de su desarrollo multiplataforma, situación que he observado más de una vez en análisis realizados en Mundogamers. Obviamente, esta versión de PC presenta una resolución mayor que sus hermanos menores, pero allí empiezan y acaban las diferencias. Las pocas opciones nos permiten ajustar la resolución y el detalle de las texturas, pero poniendo todo al máximo aún deja mucho que desear, mayormente por los enormes altibajos del aspecto gráfico: hay cosas muy buenas (que son las que menos), regulares y muy malas.

Lo que quizás presente mayores contrastes de calidad son las texturas. Algunas son creíbles, como lo pueden ser las chapas oxidadas de los desvencijados vehículos que circulan por las calles de Los Toros y alguna otra superficie metálica entre otras, pero el resto es muy pobre aún en las máximas resoluciones y detalle, llegando al extremo del ridículo en ciertos casos, como en el caso de la vestimenta de los personajes cuando los vemos de cerca, o la arena de las playas, que resulta un liso manto color beige más parecido a una alfombra que a las costas playeras, aunque lo peor que podemos ver es el agua que más que eso se parece a un líquido gris azulado que a otra cosa, recordándonos juegos de la década pasada. Para resumirlo de alguno forma, el aspecto general del juego es caricaturesco o de cómic, quedando en duda si existe de esta manera por limitaciones de los desarrolladores o ha sido hecho con motivos artísticos. Personalmente, me inclino por la primera opción.

Obviamente no hay efectos gráficos de ningún tipo y las explosiones, disparos fuego y demás se inscribe en lo anteriormente citado para las texturas. Lo único diferente aquí es el uso de la cámara lenta o tiempo bala para realizar movimientos especiales y algún que otro desenfoque de movimiento cuando somos alcanzados por disparos o colisionamos con los vehículos o al momento de saltar con los mismos.

La ventaja de todo lo expuesto anteriormente es que el juego corre asombrosamente fluido en cualquier PC que cumpla con los requerimientos mínimos necesarios y cuente con una modesta tarjeta gráfica aún en el máximo nivel de detalle y resolución. Resultaría extraño que esto no fuera así teniendo en cuenta el pobre aspecto gráfico.

Tampoco vamos a encontrar un comportamiento físico de ningún tipo que se asemeje a la realidad. Las colisiones de vehículos resultan muy mecánicas y los movimientos de los mismos no tienen en cuenta para nada su peso, forma, trayectoria ni otros parámetros. Como la interactividad es muy escasa y la cantidad de objetos también, no podremos apreciar más uso de la física que el que observamos durante una explosión, donde los objetos cercanos son destruidos y desplazados por la onda expansiva.

La representación de los distintos barrios de Los Toros está bastante bien conseguida teniendo en cuenta el pobre apartado gráfico del juego. Cada zona presenta sus particularidades edilicias perfectamente distinguibles una de otras. En el puerto veremos camiones, barcos, obreros, depósitos; en el barrio antiguo casuchas de madera de escaso tamaño y autos corroídos por el óxido; en el centro encontraremos centros comerciales de gran tamaño, bares, clubes nocturnos, etc.; y así sucesivamente. Lo único criticable es la poca cantidad de personajes que pueblan los escenarios y más aún su tremenda repetición, situación que se repite en el caso de los automóviles. Luego de unos pocos minutos de juego empezamos a cansarnos de ver siempre las mismas caras y vestuario.

Las animaciones son ridículas y muy mecánicas en todos los personajes del juego, aún en nuestro protagonista cuando se desplaza o corre. Los movimientos son “acartonados” y provocan risa a cada momento de juego. La salvedad se encuentra en la infinidad de movimientos especiales o combos que podemos efectuar. En estos casos la imaginación de los desarrolladores nos presenta un abanico visual digno de admiración.

Todos los modelados, incluyendo los de nuestro Ramiro Cruz, son muy cuadrados, lo que podemos apreciar en mayor medida durante las secuencias cinemáticas: la cara y las manos parecen ladrillos y caños cuadrados en vez de partes del cuerpo humano. Así mismo no hay una separación entre las partes del cuerpo y la ropa, como si ésta última estuviera pintada sobre el cuerpo y no “vestida”, al más puro estilo body painting.

SONIDO - Total Overdose -


La banda sonora está compuesta en su mayor parte por hip-hop mexicano, que puede gustar o no, pero que está interpretada por bandas muy reconocidas, como por ejemplo Molotov (muy apreciada por este redactor, por cierto). Le da un toque de ambientación muy particular, imprimiendo ese ambiente de pueblo mexicano cercano a la frontera con sus clásicos problemas sociales y económicos. Hay que prestar atención a las letras de los temas para comprender la realidad e idiosincrasia de estos pueblos. Hay otras composiciones que adornan musicalmente el juego y que podemos escuchar de manera incidental, pero todas se inscriben dentro del folclore mexicano.

No suenan muy bien, en cambio, los efectos sonoros de disparos, colisiones, pasos y demás. Es decir, se nota que no son de gran calidad o espectro auditivo: su rango está mayormente dentro de los medios, con escasos graves y agudos. Además, su repetición es notable en ciertos casos. Y por último, percibimos que hay situaciones demasiado silenciosas dentro del juego, es decir, con escasa presencia de sonidos.

Aunque todos los diálogos están en nuestro idioma y tienen el acento típico de la gente de la zona en la que se desarrolla el juego, están bastante fingidos la mayoría de ellos. Les falta personalidad y sobre todo naturalidad en sus expresiones.
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