Análisis Dangerous Waters para ordenador

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Dangerous Waters: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 20/06/2006
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Análisis de Dangerous Waters - Pag 2

GRÁFICOS - Dangerous Waters -


Cuando se comenzó a desarrollar este simulador se trató de conseguir el mayor nivel de realismo en el control y no se trató de revolucionar en ningún momento el aspecto visual. Esto ha tenido una clara repercusión en el resultado final del título.

Durante largas horas nos encontraremos navegando a lo largo de extensísimos escenarios que en la mayoría de las ocasiones se componen únicamente de agua, por lo tanto, no tendremos unos escenarios muy variados. El agua tendrá un acabado muy correcto, pero estará muy lejos del resultado conseguido por Silent Hunter III. Tenemos que recordar que el aspecto visual no era el objetivo principal del equipo de desarrolladores. Los efectos de olas y reflejos sobre el agua estarán muy conseguidos en todo momento.

Durante gran parte de nuestras partidas no disfrutaremos de la visión de nuestro submarino o barco sino que, estaremos viendo los paneles con toda la información que necesitamos procesar para realizar nuestras acciones navales. Serán paneles en dos dimensiones que nos taparán el entorno 3D.

La CPU controlará un buen número de barcos y submarinos durante las partidas. El acabado técnico de los barcos y submarinos manejados por la máquina tendrán un acabado más simple que la embarcación que controlaremos nosotros. Nuestra embarcación tendrá un mayor número de polígonos y nivel de detalle.

Estarán genialmente conseguidos los efectos visuales cuando nos encontramos sumergidos en el agua. Los reflejos y los rayos de sol tendrán un buen acabado aunque tampoco será revolucionario. Sobre el mar se extenderá el cielo que también lucirá un buen modelado. Será espectacular cuando tengamos tormentas porque la recreación será muy realista.

Este simulador posee un nivel visual muy correcto, pero deberemos recordar que su objetivo principal es la de proporcionarnos una simulación profunda. No supera a otros títulos semejantes a nivel gráfico, pero su acabado visual cumplirá en todos los aspectos.

SONIDO - Dangerous Waters -


En este aspecto el simulador consigue un gran acabado técnico. No sólo será de un altísimo nivel sino que necesitaremos tener un buen oído para no ser abatidos por el enemigo.

Si usamos hidrófonos podremos escuchar los sonidos que se estén transmitiendo a lo largo del agua. Deberemos estar muy atentos para escuchar alguna alteración sonora que nos indique la posible presencia enemiga. Habrá otras formas de detectar los enemigos, pero este es mi método preferido.

Si instalamos el Microsoft Speech seremos capaces de dar órdenes mediante la voz a nuestros hombres. El único inconveniente será que sólo podremos realizarlo en inglés, ya que el juego vendrá exclusivamente en esta lengua. Si nuestra pronunciación es correcta el reconocimiento de voz será adecuado. Tendremos una serie de órdenes prefijadas y que serán las únicas que podremos usar durante el simulador.

La música será de un muy buen nivel, pero estará compuesta exclusivamente de melodías navales típicas americanas. Serán un poco repetitivas y quizás nos desconcentre durante la simulación.

El juego cuenta con un nivel excelente en el aspecto sonoro y proporcionará de un mayor grado de realismo al simulador.
Dangerous Waters
Un barco hundido después de ser completamente abatido.
Dangerous Waters
Mediante el radar localizaremos las embarcaciones a nuestro alrededor.
Dangerous Waters
El agua será el principal escenario que contemplaremos en el simulador.
Dangerous Waters
Cuando localizamos un torpedo deberemos investigar si va hacia nosotros.
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