Análisis Toca Race Driver 3 para ordenador

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Toca Race Driver 3: Análisis (Página 2/4)
Autor: Gustavo Álvarez.   Fecha: 24/04/2006.   Lecturas: 8235
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Análisis de Toca Race Driver 3 - Pag 2

GRÁFICOS - Toca Race Driver 3 -


El motor ha cambiado, los gráficos son más limpios, más nítidos. En buena parte al aumento de polígonos por coches y a los nuevos efectos 3D.

Los espectadores siguen siendo planos, pero se nota menos. Excepto en las repeticiones, que son lamentables, las cámaras atraviesan árboles y gradas, casi de todo.

Los reflejos son impresionantes y aunque chirrían muchos temas en el configurador del juego, estos juegos multiplataforma siempre igual, se consigue un nivel de detalle impresionante. Por ejemplo las citadas nubes.

Se han detallado, esta vez sin errores de texturas, los detalles más mínimos de los coches, frenos de disco, radios, suspensiones y propaganda.

Las ruedas reflejan los cambios de terreno pero las cámaras no son las mejores. Vale tenemos las típicas vistas externas, pero la que semeja el punto de vista del piloto es absurda, no ves nada en el salpicadero del coche, solo los paneles de fibra y poco más, además se parecen casi todos los vehículos, un triste volante sin manos con los indicadores del display hubieran quedado mucho mejor, no hay más que echarle un vistazo a cualquier simulador de vuelo para observar con detalle una cabina virtual.

La típica vista sobre el capó es más útil, los parabrisas suelen estar demasiado tintado (o roto), pero la vista limpia sin carrocería, está demasiado baja para ser práctica. Una pena.

No hay clipping ni dientes de sierra en las texturas, hay brillos y destellos, además casi todos los objetos son tridimensionales, hasta muchos de los árboles.

Las deformaciones de los coches sean mejorado mucho, aunque hay varias configuraciones posibles, pero en el modelo “realista” es fácil dejarse las ruedas en la cuneta o ver la chapa destrozada.

De todas formas los efectos de polvo y grava parecen poco reales, sobre todo la grava y determinados circuitos parecen muy estrechos, vamos que caben dos Renault Clío de milagro, en los foros la gente alaba y reniega a partes iguales de los circuitos, espero que algún experto pueda dar su punto de vista.

Todo esto se paga y mucho… Claro que depende de la resolución a la que quieras jugar pero los desarrolladores deberían optimizar más los requisitos técnicos.

SONIDO - Toca Race Driver 3 -


Otra vez genial, frenazos y sonidos son claramente distinguibles, hasta que cambié de equipo, donde los ecos de mi motor se fundían con los de los otros, creando una cacofonía insoportable.

De todas formas si antes del cambio se veía mal, por lo menos se oía perfectamente. Los efectos Doppler están muy logrados, acelerones, frenadas e incluso alguna rascada en al caja de cambios.

Los efectos de los golpes rozan la genialidad, un toque en la chapa y notaras como rasca con las ruedas, o como tras perder el parabrisas se oye el ruido del motor con mucho más detalle, incluso los golpes de la transmisión contra el suelo. Muy bueno.

Los “consejos” de tu mecánico han mejorado bastante, tienen más variedad y suelen ajustarse al curso de la acción, le dan un cierto toque humano.

La música es tan machacona como siempre, es fácil ignorarla. Las tarjetas integradas de los equipos parecen dar problemas, de hecho no detecta mi SoundBlaster integrada con soporte a EAX.
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