GRÁFICOS - Commandos: Strike Force -
Vaya, pues no empezamos demasiado bien. Los gráficos son decentes, no dan demasiado el cante en ningún momento pero no están ni mucho menos a la altura de otros juegos como F.E.A.R u otros líderes del género.
Los escenarios suelen ser abiertos, con multitud personajes, lo que supone una inmensa carga de polígonos. Por ello, Pyro ha optado por una baja poligonización en el diseño de los personajes y unos escenarios algo faltos de detalle (comparados con el resto de juegos de la saga) para reducir los requerimientos mínimos del juego. A pesar de todo el resultado no es del todo malo, y en escenarios como Stalingrado el juego impresiona bastante.
Las texturas no son demasiado buenas, por el contrario, son bastante borrosas; algo que bien sería comprensible hace 4 o 5 años es ahora un defecto bastante grave, y que se acentúa en la versión de PS2. El último punto negativo podría ser la baja interacción con el escenario.
Por otro lado, la tasa de frames es constante y los tiempos de carga son bastante rápidos en un equipo decente. Las animaciones son muy variadas y de gran calidad, de nuevo podremos ver a los soldados fumar cigarrillos, bostezar, dormir e incluso clavar clavos. Finalmente, cabe destacar las condiciones climatológicas, desde la niebla a la lluvia, que están muy logradas.
SONIDO - Commandos: Strike Force -
Solo una palabra define todo este apartado del juego: Magnífico. La banda sonora es de las mejores de los videojuegos de todos los tiempos. Una banda sonora instrumentada que nos sumerge en el ambiente épico y belicoso de la 2ª Guerra Mundial. Un sonido digno de Oscar que además se adapta a la perfección a las acciones del jugador y a su situación en el juego. De tal modo que se mantiene sosegada en momentos tranquilos, se acelera en los momentos tensos y se desata con el peligro inminente.
Por otro lado el doblaje es perfecto. Realizado además por actores reales de doblaje en el cine y la televisión, en más de una ocasión creeremos reconocer a algún actor de Hollywood inmerso en esta guerra de dimensiones mundiales.
Por último los efectos sonoros, que se mantienen en la perfección de todo el apartado sonoro.
Otras compañías deberían aprender de lo que es un buen tratamiento del sonido en un juego. Todo un acierto de parte de Pyro.