Análisis Gun para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Gun: Análisis (Página 3/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 01/03/2006
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3

Análisis de GUN - Pag 3

JUGABILIDAD - GUN -


Los personajes presentes en este juego de acción tienen un comportamiento que si bien no llama la atención por ser malo, tampoco sorprende por ser elaborado. Los secundarios, como soldados enemigos, indios o bandidos, simplemente se limitan a atacarnos desde una posición fija cuando nos ven o si estamos a cubierto, cuando nos asomamos. Casi nunca salen a buscarnos o entablan técnicas de asalto o emboscada. Cuando andamos a caballo sucede otro tanto. Somos agredidos desde posiciones elevadas o desde el suelo, pero sin desplazarse demasiado. Los jefes y personajes principales tienen un mejor desempeño de IA, pero como siempre ocurre en la mayoría de estos casos, se trata de encontrar el punto débil y el patrón de comportamiento.

Es escasa la interactividad con el escenario, sobre todo lo relativo a destruir objetos del mismo, donde prácticamente nada es susceptible de ser dañado. Lo más que podemos llegar a hacer es tomar algunos objetos o personajes y llevarlos de un lugar a otro.

El control está perfectamente adaptado a la versión de PC, donde con el Mouse controlamos la vista y con sus botones efectuamos el disparo principal y el secundario, o hacemos zoom con las armas que lo permiten. La disposición de teclas es muy cómoda y nos permite un correcto manejo aún en situaciones comprometidas, como cuando tenemos muchos enemigos en pantalla.

Tenemos a nuestra disposición muchas armas históricas típicas de la época del salvaje oeste, como por ejemplo los revólveres Colt, el rifle Winchester, la escopeta de doble caño, el rifle de precisión o el arco indio, necesario en misiones donde deberemos ser sigilosos. Todos son modelos reales y están bien modelados y su comportamiento difiere uno de otro. A medida que progresamos en el juego podemos comprar mejores armas con el dinero conseguido en las misiones, aunque hay otras que se nos darán en puntos importantes de la historia. También podremos comprar modificaciones que les permitan lograr menor tiempo de recarga, mayor daño o alcance, o que quepan más municiones en el depósito. También contamos con armas arrojadizas como la bomba de whisky (molotov) y la dinamita.

Entre las misiones correspondientes al modo historia y las secundarias, suman una muy buena cantidad de horas de juego. Esto, desde cierto punto de vista, puede no ser así, ya que las misiones opcionales son siempre del mismo tipo y pueden llegar a aburrir al jugador.

Aunque no podemos grabar partida en cualquier lado, hay innumerables puntos de control a los que retornar en caso de fallar la misión, y donde podemos grabar durante el modo historia, a través del menú de pausa. Sin embargo, al grabar en medio de una misión secundaria y luego salir al menú principal y volver a cargar la partida, apareceremos donde quedó el modo historia, debiendo repetir enteramente la tarea opcional que estuvimos intentando antes.

DIVERSIÓN - GUN -


Este es a mi humilde parecer la mejor adaptación del mundo del western a los videojuegos. Con una historia muy fuerte y una trama atrapante, y con personajes que tienen gran carisma.

La jugabilidad está planteada en modo de exploración libre, al más puro estilo de la saga GTA. Tenemos un modo principal o historia, donde la trama nos irá guiando en los hechos. Este tipo de misiones son muy variadas y nunca llegan a aburrir. Van desde simples viajes a través del desierto, pasando por liberar aliados de la cárcel, proteger un fuerte o colocar explosivos para tender una emboscada, o también cubrir a nuestros compañeros ante los disparos y ataques enemigos. Por supuesto, no olvidarse de los crueles e intensos enfrentamientos con los malvados jefes. Hay algunas bastante interesantes en modalidad Splinter Cell, donde deberemos ejecutar acciones sin ser vistos ni oídos, utilizando armas silenciosas, más concretamente el arco indio.

Las misiones secundarias no son tan variadas y pueden llegar a cansar un poquito, aunque esto solo ocurre cuando jugamos muchas de ellas seguidas. Estas son:

Pony Express: deberemos ir a caballo de un punto a otro en un límite de tiempo efectuando encargos.
Cazador: el cazador indio nos indicará las bestias que pueblan el desierto y que deben ser apresadas, en lo posible sin dañar mucho su piel u usando el arco.
Ayudante de Sherif: del lado de la ley deberemos mantener el orden en Dodge City, evitando tiroteos, frustrando asaltos y capturando maleantes.
Rescate: el agente federal nos encargará proteger caravanas, colonos y personalidades.
Ranchero: el propietario de la haciendo nos encargará juntar ganado y protegerlo de los cuatreros.
Póquer: en La Alambra podemos apostar nuestro dinero en el póquer estilo Texas.
Recompensa: hay que leer cuidadosamente los carteles de “Se Busca” y capturar los bandidos que se mencionan allí. En algunos casos vivos o muertos, y en otros solo vivo o solo muerto. Cuano los apresamos vivos nos dan más dinero.

Todo el dinero conseguido en estas misiones lo podemos utilizar para comprar mejoras en las armas o en las características del protagonista a los tenderos del pueblo. Las habilidades de Colton van mejorando a medida que las cumplimos, logrando un mejor control del arma, mayor capacidad de apuntar y de hacer daño, mayor salud y mejor manejo del caballo, entre otras. El oro también lo podemos encontrar desparramado en multitud de rincones del escenario, y cuando lo veamos, tendremos que extraerlo utilizando para ello un pico, que deberemos comprar previamente al tendero del pueblo.

Para desplazarnos entre los distintos lugares utilizamos el medio por excelencia del salvaje oeste, y mejor amigo del hombre para algunos: el caballo. Podemos encontrar muchos ejemplares en cualquier lado, así que el traslado no será un problema mayor.
GUN
El desierto constituye el paisaje principal.
GUN
La acción es constante.
GUN
El sigilo es crucial en ciertas misiones.
GUN
Las misiones principales son muy variadas.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 3
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores