GRÁFICOS - Starship Troopers -
Lo primero que me llamó la atención lo oscuro que era todo, que raro en una nave espacial, así que después de bajar el detalle y alguna opción gráfica, descubrí que todo lo contrario, que existían reflejos por todas partes y que mi ATI 9800 XT se ha quedado vieja. Mal vamos.
En fin, varios retoques más y por fin se ve bien y se mueve fluido, el detalle vuelve a estar al máximo pero algunas opciones gráficas son incompatibles con mi tarjeta, a la carga, digo a ver bichos que es lo que interesa.
Las primeras misiones son en plan tutorial, texturas pobres, modelado regular de los humanos, tiempos de carga exagerados. Un pixelado fuerte en algunos primeros planos….
De vez en cuando un video sacado de la peli para entrar en calor…. Impacientes.
La primera misión de noche, ya entraré en la jugabilidad, los gráficos regulares pero llegan los BICHOS, con mayúsculas, con diferencia lo mejor del juego.
Si los humanos flojean, en modelado y animaciones, parece que los bichos se han llevado la palma. El motor gráfico genera lo que parecen ser cientos de arácnidos en pantalla, con animaciones, muertes y mutilaciones, impresionante la misión a cielo abierto donde defiendes tú puesto de una marea de ellos.
Pero claro esto tiene un precio, los requisitos recomendados son fuertes y el juego hace aguas en muchas partes. Además lo de los cientos de bichos es sólo en apariencia, porque el motor los genera pero no los puede mover todos al mismo tiempo, muy curioso.
Especial detalle a los descuartizamientos, mucho gore tanto en unos como en otros. Encontrarás trozos de humanos y trozos de bichos por doquier, al menos la sangre de ellos es verde, otra forma de evitar la censura.
SONIDO - Starship Troopers -
Parece que lo han tenido fácil, voces y sonidos sacados de la película, poco más.
Muchas desincronización entre lo que se escucha y lo que parece que te dicen, buena parte debida a los requisitos del sistema. Por regla general las voces dejan mucho que desear, poca inmersión.
Algunos sonidos adicionales para las armas nuevas y efectos especiales, pero en general no se han matado.
La música olvidable.