Análisis Call of Duty 2 para ordenador

Mundogamers
Revista de Xbox 360 Revista de PS3 Revista de Wii Revista de PS2 Revista de Gamecube Revista de Xbox Revista de juegos PC Revista de Nintendo DS Revista de PSP Juegos para movil Revista de Gameboy Advance Trucos de Windows Tienda de Juegos

Call of Duty 2: Análisis (Página 2/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 23/01/2006
[+] del.icio.us | [+] menéame!
Anuncios
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2

Análisis de Call of Duty 2 - Pag 2

GRÁFICOS - Call of Duty 2 -


La verdad es que he quedado maravillado con los gráficos en general del juego, sobre todo porque el motor utilizado, maneja excelentemente los detalles que hacen tan atractivo CoD 2. El juego pose hasta 14 resoluciones gráficas diferentes, y cada una, se ajusta tanto a un monitor de 17 pulgadas, como a una pantalla de televisión de 62 pulgadas. Para conexión externa al televisor, se puede seleccionar la opción Aspect Ratio, que maneja la apariencia de la pantalla como si fuera un cine, aunque esta opción se pensó mas para la versión de playstation 2, pero está de moda utilizar en la PC la salida al televisor de las tarjetas gráficas, para mejorar el aspecto, que se asemeja a ver una película interactiva. Dentro del menú opciones y específicamente en gráficos y en sistema, nos damos cuenta de que los desarrolladores crearon el juego para que funcione en la mayor cantidad de equipos posibles, ya que cuenta con infinitas posibilidades para lograr un rendimiento aceptable en cualquier computadora. Claro está que no es lo mismo utilizar renderizado Directx 7 que 9, pero peor sería no poder ejecutar el juego. De todas formas, utilizando la primera opción el resultado sigue siendo sorprendente.

La recreación de los mundos y los personajes demuestran el excelente trabajo de los programadores. Los ambientes están logrados de forma magistral, con multitud de detalles y objetos que pueblan los escenarios: edificios en ruinas, vehículos destruidos, soldados que van de un lado para el otro, aviones que sobrevuelan nuestras cabezas y explosiones y disparos por todos lados. Se logra una inmersión total y por sobre todo, sentimos que somos parte de la guerra, uno más en ese mundo caótico, y no nosotros solos contra el mundo, como la mayoría de juegos basados en la segunda guerra vistos hasta ahora. Cada textura hace juego perfecto con cada pared, trozo de suelo, o por ejemplo el abrigo del Comisario. Para este juego se desarrolló un perfecto sistema AntiClipping, donde no veremos nada de fantasmadas, y elaborados efectos de partículas y materiales, como humo, nieve, polvillo y fuego.

Por otra parte, los diseños arquitectónicos de los escenarios, maravillan a aquel que le guste visitar una iglesia antigua, o un edificio de Leningrado.

Todos los personajes, ya sean aliados o enemigos, presentan realistas y elaboradas animaciones, con movimientos muy fluidos y creíbles. Su modelado también es notable: los rostros y movimientos faciales están muy logrados y la vestimenta posee un rigor histórico acorde a la realidad.

Lo bueno de la parte gráfica de las armas, es el detallado texturizado de cada una de ellas, que las hace muy reales. Los efectos de cada disparo influyen de diferentes maneras en los cuerpos de los personajes, según que arma utilices, y el impulso de disparo, y la recarga de las mismas, son de lo mas realista que se ha visto en varios juegos.

Respecto de la cámara de espectador del juego, lo bueno es que si pretendes pasar a través de una pared, no puedes, confórmate con buscar la puerta de entrada a la casa o establecimiento que quieras recorrer. Estos detalles gráficos le dan un toque diferente y curioso al juego. Si eres un Casual Gamer, te quedaras conformado con lo que hay, y no podrás quejarte. Parte del lado gráfico del juego se centra en la movilidad y visibilidad en el escenario (visibilidad que se nubla si alguien tira una ya conocida bomba de humo). Lo bueno está, al igual que en su precuela, en los lugares infinitos que tienes en un escenario para esquivar una bala, o para que el impacto de una granada no te toque, etc.

El antialiasing en el juego es notorio, texturas siempre suavizadas, nunca verás un personaje ni objeto dentado. Utilizándolo en 4x y bajo Directx 7, no existe prácticamente bajada alguna en la tasa de cuadros por segundo, logrando una imagen sumamente limpia.

SONIDO - Call of Duty 2 -


El sonido ambiental juega un papel importante, en realidad todo sonido lo juega. Si posees ambientación sonora 5.1, y la configuras al máximo, te darás cuenta de que para encontrar un enemigo acechando sigilosamente detrás de ti, y sorprenderlo, hasta el sonido del mismo pisando un charco de agua lo delata.

Me gusta bastante la banda sonora, como es una constante en la saga, su música genera a veces cierta tensión en algunas partes del juego. Pero siempre está cargada de intensa emoción y heroísmo, aunque a veces se tiña con matices dramáticos. Las melodías están enmarcadas lógicamente dentro de lo militar, pero no por ello su composición deja de ser compleja y cuidada.

El sonido FX en particular es excelente, y el doblaje de los personajes, es magnifico y realista. Todo está doblado y traducido perfectamente a nuestra lengua, dotándose de un logrado acento de voz a cada bando.

Cada paso, suena diferente del otro, cada arma, y sus respectivos disparos, suenan de maneras únicas, no hay dos sonidos de disparos iguales.

Es excelente la capacidad de administrar los sonidos según la ocasión y tu situación, como ejemplo, si corres mucho, empezarás a jadear agitadamente, y si estas en un cuarto con solo una puerta, la acústica de esa habitación permite que cuando recargues un arma, no se escuche del todo.
Call of Duty 2
Hay que destruír los edificios enemigos.
Call of Duty 2
Deberemos avanzar con sumo cuidado.
Call of Duty 2
Asalto nocturno en el desierto.
Call of Duty 2
Defenderemos la posición a toda costa.
Ir a la página1 (Inicio)234 (Conclusión/Calificación)Estás en la página 2
Anuncios
JUEGOS RECOMENDADOS:

Publicidad   Colabora   Staff   Contacto   Legal   Mapa web   Mapa de foros   Intercambio de enlaces

Pon Mundogamers en tu web o en tu ordenador (XML-RSS)   Pon Mundogamers en tu pag. de Inicio
Copyright Mundogamers 2003-2008
Prohibida la reproducción total o parcial de estos contenidos sin el permiso expreso de los autores