Análisis Age of Empires III para ordenador

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Age of Empires III: Análisis (Página 2/4)
Autor: Juan Carrasco Campos.   Fecha: 06/01/2006.   Lecturas: 4091
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Análisis de Age of Empires III: Age of Discovery - Pag 2

GRÁFICOS - Age of Empires III: Age of Discovery -


Salta a la vista la importante mejora gráfica que posee esta versión con respecto a sus predecesoras. Es de destacar la enorme sensación tridimensional que adquieren los escenarios dotándolos de un mayor realismo.

Los edificios poseen características de la época en donde nos encontremos jugando en ese preciso momento. Además llama la atención el alto nivel de detalle con el que son destruidos.

Todos los paisajes están diseñados cuidando el más mínimo detalle lo que proporciona una mayor sensación de realidad en las partidas. En ellos podemos encontrar una variada fauna y vegetación.

En cada época la vestimenta de los personajes cambia según el momento histórico. Además cada personaje del juego estará vestido según su estatus social, diferenciando así por ejemplo a los mosqueteros de los mozos. La meteorología también será variada a lo largo de la campaña.

Lo más importante de todo es que el motor gráfico consigue que todo se mueva con una suavidad pasmosa, sin embargo, para comprobarlo se deberá poseer una tarjeta gráfica suficientemente potente.

Lo que sin duda nos dejará boquiabiertos será la iluminación y el reflejo del agua. Se comenta que fue conseguido tras un año de trabajo y desde luego lo vale. Es una auténtica gozada observar el reflejo en el agua de un galeón atracado en la metrópolis.

La posibilidad de dejar huellas a nuestro paso, la calidad de las partículas, texturas y la frecuencia de actualización de la pantalla serán entre otras las opciones gráficas a seleccionar. Con estas opciones gráficas se nos permitirá ajustar la calidad del juego a la potencia de nuestra tarjeta gráfica con el objetivo de jugar con un buen rendimiento.

Las ralentizaciones a veces suceden durante las batallas cuando existen en pantalla muchos objetos y además todos en movimiento. Sin embargo, no son demasiado importantes y no desmejora demasiado el nivel gráfico. En uno de los videos no prerenderizados con los que nos van guiando a lo largo de la historia, he detectado un fallo en la dimensión de los objetos. En el video aparece una barcaza, en la que caben justo dos hombres, navegando junto a un galeón y ambos son de tamaño similar. Esto me pareció un fallo sorprendente en un juego de este nivel aunque posteriormente no se haya vuelto a repetir.

Los videos prerenderizados que podremos ver entre actos son de una enorme belleza gráfica, sin embargo, quedan lejos de los observados en otros juegos.

En definitiva, Age of Empires III posee un motor gráfico muy superior a su anterior versión y muy acorde a los tiempos que corren. Será una delicia visual observar el nivel de detalle de las batallas, como los cañones impactan sobre los edificios y como tu ejército se desplaza a través de una paradisíaca isla del caribe. Sensaciones que te dejarán sorprendidos sobre todo si eres una fan de la saga.

SONIDO - Age of Empires III: Age of Discovery -


Desde el video de introducción y a lo largo de todo el juego nos acompañará una pegadísima banda sonora. Está dotada de una enorme calidad musical que se debe principalmente a que ha sido grabada mediante una orquesta real. Además de su calidad posee un ritmo aventurero y de batallas épicas que concuerda coherentemente con el tipo de juego. En definitiva, una banda sonora de gran calidad. Además de la banda sonora principal, el juego dispone de otras melodías. Estas variarán dependiendo si estamos explorando o combatiendo, lo cual, nos introduce y engancha mucho más al juego. Algunas de estas melodías se pueden descargar desde la página oficial del juego.

El doblaje sigue manteniendo una alta calidad y están muy conseguidos los acentos de los personajes, por ejemplo, el de los otomanos, franceses e ingleses. Esto consigue una mejor ambientación del juego y facilita la identificación de los personajes.

La banda sonora y las voces de los personajes no serán lo único que podremos escuchar en este juego. Muchos efectos sonoros y de gran calidad nos acompañarán durante nuestra aventura. El sonido de los cañones y el impacto en los edificios enemigos destacan entre un conjunto muy variado de efectos sonoros. Además habrá un conjunto de sonidos que relacionaremos con alguna acción o evento, por ejemplo, cuando ha sido adiestrado un nuevo conjunto de mosqueteros, cuando el enemigo nos ataca o cuando se termina la construcción de un edificio.

Entre las opciones típicas de ajustes del sonido encontramos la posibilidad de inhabilitar o permitir burlas sonoras de nuestros enemigos.

En definitiva, el conjunto de efectos sonoros, la genial banda sonora y el doblaje de los personajes hacen este juego de estrategia mucho más completo aunque este apartado no sea uno de los más relevantes de este género.
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