Análisis de New York Crimes
Resulta curioso cuando un estudio decide innovar, modificar su estilo para reconducirlo a un entorno distinto en el que destacar. Eso es lo que pretende Péndulo Studios, cambiando ese humor pícaro que tanto nos gusta por un ambiente más maduro y una temática más profunda. Pasamos de la típica historia de aventuras, en dibujos animados, a un argumento algo más original en el género.
Con una decoración donde reina la oscuridad y los detalles nos acercan un poco más a la realidad que las de antaño, la compañía trata de que no nos relajemos frente a la pantalla, intenta que nos impliquemos y adentremos en esa penumbra y misterio, como si en cualquier momento pudiera pasar algo. Sabemos de sobra que esto no será así. Las aventuras gráficas son lineales y necesitan que resolvamos alguna situación para provocar un cambio en los acontecimientos. Y en eso, New York Crimes, no falla. Nos va presentando la historia a paso de puzle. Nos sitúa en un escenario, pongamos una estación de metro y nos plantea un conflicto, por ejemplo, abrir una puerta. Hasta que no logremos el objetivo, la acción continúa parada. Aquí es donde quizá nos quede algo colgado el transcurso de la aventura. En los puzles, a menudo encontramos pequeños acertijos, como recoger objetos fuera de nuestro alcance, que nos llevarán, sin nosotros saberlo a la resolución final de la secuencia. No es que nos plantee un problema, en cuanto a jugabilidad, pero en cierta ocasión podemos vernos empujados más por un síndrome de Diógenes que por saber el por qué de lo que hacemos.
El argumento, envuelto en misticismo e investigación, en ciertas ocasiones choca con flashbacks fuera de lugar, al más puro estilo Batman Begins, y con las apariciones espontáneas del humor característico de la compañía. En el caso de las escenas de humor, no se puede echar en cara nada puesto que, no solo realzan el entretenimiento haciéndonos esbozar una sonrisa, sino que podríamos catalogarlo de algo genético entre Péndulo y sus obras. Por otro lado, algún flashback de los que aparecen, como los que presentan un pasado del joven Yesterday, se ven algo forzados, más orientados a colar puzles que por necesidades del guión.
Lo que muchos agradecerán, de eso no cabe duda, es de que se mantenga la mecánica de point and click que, siendo clásica a más no poder, siempre funciona y nos permite organizarnos con el inventario y el entorno. El sistema es perfecto para combinar objetos o emplearlos en la resolución de puzles. La interacción con los elementos del entorno nos permite siempre dos acciones que, aunque no siempre son necesarias, en muchas ocasiones aportarán luz a nuestro camino. Una de ellas es la de coger o manipular y la otra la de examinar. Otro punto donde, de vez en cuando, podremos recibir algún que otro chiste, observando o tratando de mover alguna que otra cosa.
Ficha técnica
Salida: 29-03-12
Género: Aventura gráfica
Desarrolladora: Péndulo Studios
Distribuidora: FX Interactive
Plataformas: PC