Análisis F.E.A.R para ordenador

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F.E.A.R: Análisis (Página 1/4)
Autor: Luis Cristian Alonso.   Fecha: 03/01/2006.   Lecturas: 4588
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Comentarios y Reanálisis

Análisis de F.E.A.R

INTRODUCCIÓN - F.E.A.R -


Entre los grandes nombres de desarrolladores de software de entretenimiento, la compañía Monolith ocupa un lugar de privilegio, que se ha ganado en buena honra al haber presentado entre nosotros títulos de una calidad indiscutible. Nombres como Alien Vs. Predator, No One Lives Forever y el más reciente Tron 2.0 son pruebas más que suficientes.

Estamos hablando de juegos de acción y disparos en primera persona, que es uno de los géneros casi exclusivos de PC y uno de los que cuenta con más adeptos, entre los que me incluyo como fanático total.

Cualquiera que comparta esta afición podrá decir con toda certeza que no hay nada por innovar y que estamos hartos de ver juegos clónicos, en los que tenemos la sensación de jugar siempre al mismo, haciendo las mismas cosas una y otra vez. Claro ejemplo son los juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, tan de moda en los últimos años.

Afortunadamente, cada cierto tiempo (bastante espaciados) aparecen pequeñas joyas dignas de atención que brillan por mérito propio, en base a su innovación jugable y técnica, y en ello Monolith nos tiene muy bien acostumbrados. Sucedió en el 2000 con la primera entrega de No One Lives Forever: un juego con una calidad sobresaliente, IA sorprendente y argumento intrigante, con una cantidad de horas de juego muy extensa pero que nos mantenía enganchados de principio a fin. La historia se repitió en 2003 con la aparición de Tron 2.0, basada en la popular saga de animación, que presentaba unos gráficos estilo neón y armas muy imaginativas.

Y ya en el año 2005 nos sorprenden con este fantástico juego que es F.E.A.R. En él combinan de forma magistral el terror con la acción subjetiva, aunque en términos de jugabilidad está encuadrado en este último género.

No es un survival horror como los de toda la vida, pero la oscura ambientación, las sangrientas escenas y las imágenes en forma de flashbacks o apariciones, como así también las voces que resuenan en nuestra cabeza, pintan un ambiente que harán temblar al más valiente de los jugones.

El argumentado se va revelando de forma bastante lenta en la modalidad citada en el párrafo anterior y con escasísimas escenas cinemáticas. Es una técnica narrativa muy especial y diferente a lo que hayamos visto en cierto tiempo, y eso lo hace distinto al juego. Estamos obligados a completarlo para entender los hechos en su totalidad.

Entrando más en detalle del argumento, el mismo gira en torno al grupo especial F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) del cual formamos parte. Este equipo de asalto y operaciones especiales es convocado en situaciones críticas que involucran fenómenos paranormales que muchas veces no comprenderemos, pero aún así deberemos estar preparados para creer en lo increíble y afrontar lo que venga.

El apartado técnico del juego es sobresaliente en cuanto a gráficos, sonido y muy especialmente IA (de la mejor vista en mucho tiempo), puntos en los que se basaron los desarrolladores para meternos dentro de la historia y llevarnos a través de ella. Desentona un poco la jugabilidad, demasiado clásica para un proyecto muy ambicioso en los otros aspectos. De todas formas es un juego de acción, por lo que todo gira en torno a la misma.
F.E.A.R
Ficha técnica

NOTA FINAL: 8
Salida: 18-10-05
Edades (ESADE): +18

Precio MG (€): 44.99€
F.E.A.R
La iluminación es sorprendente.
F.E.A.R
El juego es bastante oscuro.
F.E.A.R
La linterna nos es fundamental.
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