Análisis The Old Republic para ordenador

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The Old Republic (Página 1/3)
Escrito por Raúl F. Rosso, el 27/12/2011.

Análisis de The Old Republic

Vamos a puntualizar antes de nada. Ya saben los lectores que estén curtidos en esto de los juegos masivos multijugador que la valoración de un título de estas características puede variar un montón dependiendo del prisma con el que se mire.

Al tratarse de una experiencia tan dilatada en el tiempo es muy complicado dar veredictos acertados sin haber exprimido todas sus posibilidades hasta toparse con la piedra angular de la experiencia, el llamado high end, referido a la capacidad de entretener más allá de haber alcanzado el nivel máximo en nuestro personaje. Es por ello que el presente análisis es una opinión sesgada tras haber alcanzado servidor nivel 25 con su personaje de los 50 que suponen el recorrido. Pero como ya digo, superar esta progresión es tan solo el principio de lo que un buen mmorpg es capaz de ofrecer.

Permítanme ahorrar en pormenores introductorios que ya pude soltar a gusto en el pasado avance de hace unas semanas, donde, aunque teniendo como terreno de pruebas la versión beta del juego, resultó ser exactamente la misma experiencia que ahora puede otorgar el producto final más allá del pulido de errores.

Esto es Star Wars, al que no le guste que no mire, pero el que pueda sentir un mínimo de afinidad con lo que Bioware presenta, me temo que está perdidito con esta propuesta que nos ponen por delante.

De entrada, The Old Republic es flexible de narices, el avance de nuestro personaje puede producirse por diferentes métodos sin que todos los jugadores tengan que pasar obligatoriamente por el redil de inacabables misiones secuenciales que resultan un agotador trámite. Son tantas las propuestas que se nos ofrecen para diversificar la escalada que en ningún momento llegamos al repetitivo tedio del que suelen pecar la mayoría de juegos análogos.

El primer punto a favor es el encomiable esfuerzo por personalizar el avance monojugador. Cada una de las ocho clases de personaje tiene asociada una historia personal que va intentando convencernos de que somos seres exclusivos diferentes del resto de jugadores, pero claro, nuestros congéneres también realizan ese mismo camino, por lo que todo no es más que un espejismo enfundado en salas instanciadas y conversaciones de corte cinematográfico elaboradas con mucho mimo.

Aun así, el truco funciona bastante bien, posiblemente fruto de haber sabido adornar el planteamiento jugable de siempre con un buen trasfondo argumental sazonado con decisiones morales que debemos tomar sobre la marcha en las charlas, amén del embriagador interés que suscita todo lo relacionado con el universo Star Wars.

Y es que han sabido exprimir la licencia de la mejor forma posible tratándose del pre-universo Star Wars conocido como Antigua República, una época nacida en el llamado universo expandido de la franquicia, que extiende en el pasado y el futuro los acontecimientos de sendas trilogías que todos conocemos. Con respecto a mi experiencia con un personaje contrabandista, no poseo un Halcón Milenario, pero tengo un transporte coreliano cuyo interior es más que similar, tengo un compañero de aventuras wookie y un prisionero atrapado en carbonita en uno de los compartimentos de carga. Ya saben lo que quiero decir, estos de Bioware te tocan la fibra sensible con ojo clínico.
Ficha técnica

Salida: 20-12-11
Género: MMORPG
Desarrolladora: Bioware
Distribuidora: EA
Plataforma: PC
Edad (PEGI): +16
Precio: 51,90€