Análisis Minecraft para ordenador

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Minecraft (Página 1/2)
Escrito por Raúl F. Rosso, el 22/11/2011.

Análisis de Minecraft

¿Cómo te pones a analizar un videojuego que lleva ya dos años en la calle aunque se sea en forma de beta? ¿Qué necesidad hay de dar a conocer un título indie en su concepción pero que actualmente es jugado por más gente que la población actual de Noruega? Pues eso y muchas otras cosas pasan con Minecraft. Cada pocos años surge uno de esos juegos que ponen las cartas sobre la mesa y le quitan todas las tonterías a esos que hablan acerca del estancamiento del sector a nivel creativo y demás zarandajas. Tiene que llegar un sueco regordete de buen corazón y programar un juego en Java visualmente vetusto para reafirmar que lo importante no son las formas, sino el resultado y lo que éste inspira en el jugador. Y de eso va la cosa en Minecraft, de inspirar cosas.



Para que un juego funcione tiene que transmitir sentimientos, conectar con algún aspecto primigenio de nuestra psique que sin darnos cuenta nos atrape y cree un vínculo invisible pero difícil de romper. En este caso, son muchos esos elementos, pero se entrelazan entre sí para acabar dando pie a una experiencia reveladora. Y todo esto usando píxeles bien gordos como puños. Una lección para que tome nota la industria, que no se entera de lo que verdaderamente importa.

Nosotros y el mundo. Una segunda vida. No hay texto, no hay un por qué. Simplemente nuestro avatar y un mundo generado proceduralmente ante nosotros. El entorno por el que nos movemos es genuinamente nuestro, único e irrepetible, y nadie lo conocerá salvo que lo compartamos con otros jugadores si queremos. Empezamos a descubrir nuestro alrededor y en breve llegamos a movernos por él como si hubiéramos nacido allí. De hecho, así ha sido, aunque el bautismo fuera el de nuestra representación virtual. Primer vínculo, eres único.

En poco tiempo nos damos cuenta que el mundo está lleno de peligros y debemos subsistir como podamos, el amanecer en nuestra nueva vida virtual. Hay que construir una casa, buscar comida, proteger nuestros dominios de las criaturas salvajes y recolectar recursos para poder realizar estas tareas mejor. Y cuando lo logramos nos damos cuenta de que podemos valernos por nosotros mismos. El pánico por la soledad absoluta da pie a la satisfacción del trabajo bien hecho y al autoconvencimiento de qe somos personas válidas para labrarnos nuestro destino digital, y los resultados saltan a la vista. Segundo vínculo, eres útil.

Una vez que podemos saciar nuestras necesidades vitales holgadamente, nuestras ansias por descubrir nos sumergen en la verdadera experiencia que da nombre al juego. Cavar cada vez más profundo, realizar angostos túneles hasta toparnos con grutas subterráneas en las que encontrar peligros de todo tipo. Encontrarnos con una mina abandonada, una bóveda de la que cae una cascada de lava o una suculenta veta de algún preciado mineral. Estamos en peligro, lejos de nuestro hogar, y si nos matan perderemos todo lo que llevamos encima con escasas posibilidades de recuperarlo. Nos entra el pánico, pero es en ese riesgo donde se saborea el placer de la aventura. Y cuando se vuelve a contemplar el sol tras pasar mucho tiempo bajo la superficie nos damos cuenta de que lo hemos logrado y podemos ver otro amanecer con los bolsillos llenos de oro. Tercer vínculo, estás vivo.
Ficha técnica

NOTA: 9
Salida: 18-11-11
Género: Creatividad/Aventura
Desarrolladora: Mojang
Plataformas: PC
Precio: 19,95€