Análisis Black & White 2 para ordenador

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Black & White 2: Análisis (Página 3/4)
Autor: Francisco Javier Rabal.   Fecha: 09/12/2005.   Lecturas: 5068
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Análisis de Black & White 2 - Pag 3

JUGABILIDAD - Black & White 2 -


Este es el apartado más mejorado y con más novedades del videojuego. Lo primero que explicaré será la IA de la criatura. En esta segunda entrega de la saga deberemos de cuidar y de educar más a la criatura. Para educar a nuestra criatura le tendremos que acariciar o pegarle con la mano de dios que somos, por ejemplo si nuestra criatura se come a un aldeano le tendremos que pegar para que no lo vuelva a hacer, por el contrario si queremos que se los coma la acariciaremos o no le haremos nada. Otra novedad de la criatura respecto al primer Black & White es que nos preguntará antes de hacer nada para saber si está bien o no lo que quiere hacer, y son hasta 32 diferentes y para contestarle la acariciaremos para que lo haga o le pegaremos para que no lo haga, como anteriormente lo dije.

También tendremos unos roles, que su función será que nuestra criatura sea un constructor, recolector, guerrero, animador o voluntad propia. El rol de voluntad propia es para que nuestra criatura haga las acciones que le den la gana. Para que nuestra criatura sea un buen constructor deberá de construir un determinado numero de edificios y para los demás roles serán otras acciones.

Las criaturas a elegir serán un lobo, un león, una baca y un mono o gorila. Todas las criaturas se harán igual de fuertes y de grandes, no importa la que seleccionéis. La inteligencia artificial de la criatura no ha cumplido con las expectativas, ya que lanza milagros de fuego… a los ejércitos de cuerpo a cuerpo de los enemigos, pero a los arqueros enemigos no les hace nada, también a coger mineral, árboles, etc.; a medio camino de cogerlos parece que se olvida y se va a hacer otras cosas y se lo tenemos que volver a decir. También destacar que cuando las criaturas alcanzan su edad adulta se vuelven pequeñas y menos fuertes.

Hasta ahí lo más importante que debemos saber sobre la criatura. A nuestros aldeanos también le tendremos la función de discípulo de los 6 roles disponibles para ellos, estos roles son procreadores, mineros, leñadores, granjeros, constructores y creyentes, estos son los principales, también habrá otros secundarios. Si no formamos discípulos no pasa nada, ya que los aldeanos realizarán las funciones solas, pero si creas por ejemplo un discípulo granjero, ese aldeano realizara solo esa función, no como los que no son discípulos que harán muchas cosas. Nosotros también ayudaremos a nuestro pueblo y a los aldeanos mediante coger árboles, granos de comida de los campos de cultivo, mineral de las minas y almacenándolos en la almacén, esto es ideal para no esperar que nuestros aldeanos lo hagan para poder construir.

Ahora pasaré a explicar todo lo relacionado con los controles y las cámaras del videojuego. Los controles son muy simples, solo utilizaremos el ratón para movernos y tendremos teclas de inicio rápido en el teclado como abrir el menú despegable, el menú de los objetivos con solo dar a una tecla. Las cámaras son muy útiles en el videojuego, sin ellas seria un lió total para acércanos a nuestro pueblo o alejarnos. La utilización del ratón para movernos y de las cámaras, será explicada por el bien y el mal en el principio de la partida.

Tendremos un gran número de nuevos edificios para construir, tales como molinos, armerías de guerreros y arqueros, tabernas, mercados, cementerios, murallas, universidades, etc. Los nuevos edificios lo deberemos de comprar con los tributos que nos den por hacer los objetivos que aparecen en el menú de objetivos. En cada isla que estemos, nuestro objetivo será el de conquistar todos los pueblos, mediante la fuerza o bien mediante el esplendor de nuestro pueblo, si tenemos una ciudad bonita con mucho esplendor, los aldeanos de los demás pueblos se vendrán a nuestra ciudad para ser más felices.

Podremos saber la felicidad de nuestros habitantes, y una gran multitud de estadísticas de nuestro pueblo y aldeanos mediante el centro de ciudad. Los ejércitos están formados por guerreros de cuerpo a cuerpo y otros por arqueros, los de cuerpo a cuerpo derrotan fácilmente a los arqueros pero no pueden con una criatura. También tendremos una unidad de asedio, que es la catapulta.

DIVERSIÓN - Black & White 2 -


Black & White 2 es un videojuego divertido, con una duración media y que al pasarnos las 11 islas que tiene el videojuego, volver a rejugarlas otra vez nos cansará por que es lo mismo. Tendremos multitud de extras y minijuegos, que son los pergaminos dorados y plateados que sirven para realizar misiones extras, de los que nos darán tributos y también los pergaminos bronceados que son como tutoriales.

Otras de las cosas divertidas de este juego son los milagros, hay un total de 6 y por ejemplo son el agua para regar, milagros de cura para curar a nuestros ejércitos y un milagro escudo para proteger nuestro pueblo, estos son milagros de defensa y los ofensivos son milagros de fuego, de rayos y de volcanes.

Nosotros también podremos luchar contra ejércitos enemigos, tirándoles rocas, milagros de rayos, etc. En resumen tendremos un gran número de pergaminos en cada isla y serán totalmente diferentes cada uno. Con estos extras la duración del videojuego se verá aumentada.
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