Análisis Left 4 Dead 2 para ordenador

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Left 4 Dead 2 (Página 2/3)
Escrito por Omar Álvarez, el 08/12/2009. 1 comentario

Análisis de Left 4 Dead 2 - Pag 2

Las armas de los patriotas suenan a solos de Jazz


Nueva Orleans es el punto de partida de las nuevas campañas. Aunque la ciudad de EEUU funcione para ambientar los localizaciones de los cuatro personajes, se moverán por entornos tan dispares como un pantano, un distrito comercial o un espectacular circo. Tanto los escenarios como el desarrollo de las campañas han crecido exponencialmente respecto a la primera parte, más allá del mero avance por escenarios: en Heavy Rain, tendremos ir en busca de gasolina y volver por nuestros pasos mientras que un diluvio inunda el escenario, rediseñando su estructura y obligándonos a buscar caminos alternativos. En Dark Carnival nos enfrentaremos a nuevos enemigos y a un escenario más abierto e inquietante, con mayores recovecos y distracciones visuales en las que la infinita horda zombie puede poner fin a nuestras vidas.

El esquema de juego ha evolucionado también, que no rediseñado. La horda zombie es más inofensiva en solitario pero resulta mucho más abundante y atosigante. La munición escasea más, ya que se han introducido armas cuerpo a cuerpo, de durabilidad infinita pero que necesitan una precisión especial (permitiendo mutilar y decapitar a los enemigos, nuestra morbosidad gore aplaude con furor).

Donde entra en juego la maestría de Valve es en el diseño del director, la I.A. Que nos atosiga, nos deja respirar o nos bloquea el camino a placer para que cada partida sea completamente diferente a la anterior. Los nuevos tipos de enemigos especiales (como las witch o el tank en el original) están completamente equilibrados para tener un único objetivo: ralentizar nuestro camino o separarnos del grupo, con lo que perder la principal ventaja respecto a la infinita horda: la co-operación inteligente.

Los nuevos modos (entre ellos uno realista, que aumenta la dificultad de forma vertiginosa, sin mayor interés) no tienen la potencia necesaria, a decir verdad el más profundo e interesante sigue siendo el supervivencia, el particular “horda” que se incluyó gratuitamente como expansión del original, de complejidad enfermiza donde aguantar un minuto más es prácticamente un milagro. El Vs., donde se turnan equipos de cazadores y zombies en el que tendrán que enfrentarse por bandos. Es lento y le falta gancho; es más sano considerarlo un extra que el modelo principal una vez completadas las campañas, ya que la verdadera razón de ser de L4D es tú, tres amigos y miles de zombies manejados por I.A. que exterminar.

Left 4 Dead 2
El entorno gráfico ha ganado en detalle y solidez
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En L4D2 hay más mutilaciones y sangre fácil, ¡genial!
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Era cuestión de ellos o mi chalet
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Los rostros tienen un detalle increíble, incluso excesivo
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El circo es uno de los niveles del año, sin duda
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La co-operación es casi más fundamental que en L4D